坦克游戏。 述职

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像我们国家的许多人一样,我是一个喜欢军事装备的人。 因为我像许多人一样喜欢与军事主题有关的计算机游戏, 坦克.
有一段时间,我在装甲主题“T-72 Balkans on fire”和“Steel rage.Kharkov 1942 g。”的时间模拟器游戏中遇到了相当不错的体验。

坦克游戏。 述职



这两个玩具有一个不错的情节(与真实事件相关),也有良好的图形等,但这不是重点。
无论年龄大小,他们可以给游戏玩家最重要的是在不同地形驾驶坦克的概念。 什么是坦克大战,虽然是虚拟战斗?
与此同时,控制坦克和从其武器射击的整个过程以最大的信心展示,即 几乎和在真正的坦克中完成的一样。 Lyapy当然也有,但它们并不重要。
总的来说,一切都非常清晰和合乎逻辑。
我从头到尾传递了这些游戏的场景,我必须说,不得不为完成游戏提议的任务而汗流。背。

现在我想告诉你一个关于同一主题的游戏之一是坦克世界,这是最受欢迎的关于装甲车的在线游戏。
在扮演了现代IT技术行业的“奇迹”之后,我对物理学的基本定律如何颠倒过来感到非常惊讶。
事实证明,当移动重型车辆时,它们在现实世界中的重量是50吨以上,可以在只有较轻的设备可以通过的同一个地方自由移动。
即 不考虑表面的承载能力。
同样令人惊讶的是,在远处,从车内完全看到,即使在你的鼻子前面也不可能发现敌人的装备,它只是从空中出现。
自从装甲运兵车诞生之初,热保护就没有什么不同,或超隐形技术,延续了2世界和50-60年20世纪。
但这并没有发生,每辆装甲车都有明显的揭露迹象。
例如,一个灰尘或雪羽,它不断地在一个移动的坦克后面延伸,一个烟云,它是由大炮射击形成的。
这个云完全关闭观察和瞄准的视野,强烈地揭开机器的面纱,使其容易受到敌人的反应火力。 即使机器配备了伪装装置。
具有讽刺意味的是,尽管当时的装甲车没有装备,但是在热像仪中突出了目标。
另外,我想说一下大口径火炮的自行火炮射击,它可以从一个移动目标的封闭位置进行目标射击。
我只是想问一下游戏的开发者:你从谁那里吸引了这样的废话?
鉴于那些时代的技术发展水平,制作这样的镜头简直不切实际。 即使是最好的训练艺术。
使用普通弹药进行这种精确射击甚至超出了许多配备现代SLA的现代火炮系统的能力。 这只能使用可调节精确射弹的现代系统。

在(从85十五毫米坦克炮T-34-85例如)的距离聚焦的,即使是从相当正常的TTX器具,往往不能穿透敌人罐的装甲。 特别是如果它在1或2上的游戏级别高于你的机器。 实际上不可能一次性对敌人的机器造成任何伤害,之后任何其他类型的真正坦克或战斗车辆在技术上或由于机组人员的死亡和严重伤口而无法完成。
当他从汽车的枪中准确地进入敌人机器的枪口(或枪管本身)时,他本人就是这种“战斗”的反复参与者。 结果是零,敌人的汽车仍然值得战斗,并用回火摧毁了我的火力。 这同样适用于MTO,hod.chast,弹药和敌方战斗车辆的其他重要元素中距离小于100米的直接命中。
也就是说,整个游戏的本质归结为这样一个事实:没有那个拥有最好情报的人能够工作,而拥有更复杂坦克的人则会获胜。
但实际上它并没有发生。 来自军方的例子 故事 比比皆是。
为什么WOT游戏的开发者没有对此给予足够的重视,这仍然是一个很大的谜。

另外,我想说一下游戏中提到的所谓装甲车。
在WOT代表的西欧和美国国家的大多数坦克和炮兵样本都是单一和实验性的。 有些人在根部被“砍掉”,从项目的阶段,图纸和布局都没有出来;然而,在这个游戏中,他们被呈现为最先进的,作为装甲思想的顶峰。
苏联的汽车就像毫无价值的“铁块”,没有无用的TTX,没有值得尊敬的油轮可以参加。
这一般是怎么理解的?
在他们的战斗和跑步特征方面,连续的美国和英国坦克几乎在第二次世界大战的整个时期都没有达到标准,不包括它最近。
有了这一切,它们突然变得比我们的34-ki(更不用说其他机器)更好了,它们有焊接倾斜的船体装甲,更强大的火炮装备和配备12-ti柴油发动机B-2。 在装甲车性能方面比汽油发动机好得多。
与此同时,在我们的装甲车辆上创建和实施时,没有一个连续的外国坦克有这样的引擎。
就像倾斜的盔甲一样,它只在战争中期出现在德国坦克上,在Pantera坦克上。 对于许多外国坦克而言,对于许多外国坦克而言,事情并不重要,包括与苏联在战争初期的德国坦克。

我只会引用很多一集。 这是对Lend-Lease设定的英国坦克“Matilda”的评论,苏联的英雄Dmitry Fyodorovich Loza:

“我们233 - 坦克旅九月17被付诸行动的杰斯纳右岸,在罗斯拉夫尔攻击发展缓慢。首先,敌人拼命抵抗,其次,”明德“坦克在证明沼泽的地形操作绝对不合适。这些机器的目的是在非洲的沙漠中使用。莫斯科的“智能头”决定将它们送到这里 - 这仍然是一个谜。事实上,这个命名的英国坦克的底盘被“窗户”旁边的一个舷墙完全封闭 大小在上部,在沙漠中,通过与卡车过去随意撒砂,在斯摩棱斯克森林和堵塞的污垢和树根舷墙上的沼泽。卡特彼勒实际上卡住,即使发动机熄火。我们有充分的4-5公里停下来清洗底盘废料和铲子。“

下一篇:

所以9月18下午,我们走近了Rosobl以东37公里的Gobiki村。
在我公司的坦克的支持下,伞兵占领了Gobics的一部分,但是位于山上的村庄的后半部分仍然掌握在纳粹手中。 现金部队没有设法将他们击倒......
在低地袭击期间,Orlova的坦克坐在其中一个花园里,以至于他无法自己出去。 当试图给他一条拖缆时,撤离小组被迫击炮。 受伤两个。 我不得不在天黑之前离开这些企图,此时来自该旅的其他部队的增援部队将要来......晚上,玛蒂尔达被排长指挥从泥泞中撤出。

还有更多:

22九月。 我们正在慢慢前进,为每个村庄带来战斗。 现在,在从下一个据点击倒敌人后,我的坦克公司追击敌人的步兵,沿着一条乡间小路向北翻滚通过一个小马铃薯田。 毛毛虫“Matild”几乎没有转动,我们正在以行人的速度移动 - 我们必须已经停止并清除底盘上的污垢。 最重要的是,无论是出于某人的恶意目的,还是通过对Matild 40-mm加农炮的供应商的监督,只会出现穿甲弹 - “猪”。 弹药中的碎片弹不存在。 也就是说,坦克可以在其射击的实际射程范围内用机枪成功地对抗装甲目标和步兵。 然而,玛蒂尔达与敌人之间的距离增加到800-900米,这使得它的火力无效。

Dmitri Fyodorovich当时并不知道枪支的OFS不是由Aglitsy车队带来的。
我建议你把这本书读给这个“神奇游戏”的开发者。这里有很多有趣的东西。 他写了一个真正打过仗的人。 一般来说,阅读这些文献之前,先用一双太沉重的双手捅手。

但总的来说,我从这个“奇迹”来看,只留下负面印象。
很明显,这些“MIRACLE”是由那些对装甲车本身及其武器,使用策略等具有最肤浅概念的人创造的。其细微差别总是形成一个整体。
好的图形不是好产品的指标,因为 即使是众所周知的,味道很难闻的物质,用美丽的包装纸包裹起来,也不会成为糖果。
难怪众多知名有关不同的技术专栏作家伊万Zenkevich拍摄他的下一部电影他的好短片,哼了一声,当闪光灯(可能是游戏的粉丝),询问他在电影的拍摄帮助。
这里是链接,只是不要rzhite多,孩子会不高兴。

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135 评论
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  1. johnsnz
    +19
    2 July 2014 08:14
    伊凡,这篇文章真是太好了! 我试着玩,印象一样! 绝对是幻想玩具,与真正的TTX技术无关。 投掷))) hi
    1. +13
      2 July 2014 09:00
      目前最佳的坦克模拟器是地面设备的战雷MBT,只有历史设备,设备和人员的失败接近现实,但也存在一些弊端。战争无法再持续XNUMX年到达苔原。
      《坦克世界》纯粹是玩家的金钱诱惑。
      1. -8
        2 July 2014 11:45
        Quote:Coffee_time
        《坦克世界》纯粹是玩家的金钱诱惑。

        完全按照其历史观点,该游戏就如此莳萝。 然后白俄罗斯人接了。 公司办公室,应该在塞浦路斯。
        1. +7
          2 July 2014 12:44
          白俄罗斯人最初做了
      2. 柔印
        +6
        2 July 2014 12:50
        Quote:Coffee_time
        目前最佳的坦克模拟器是地面设备的战雷MBT,只有历史设备,设备和人员的失败接近现实,但也存在一些弊端。战争无法再持续XNUMX年到达苔原。
        《坦克世界》纯粹是玩家的金钱诱惑。


        而且事实是,在Beta测试中已经在战争雷声中,金钱被玩家欺骗了,这难道不困扰您吗?
        1. +1
          2 July 2014 13:32
          好吧,游戏无论如何都要付费。 无论如何,这比邮件列表的功能要好。 想要抛弃游戏,出售邮件列表。 他妈的和buudt拉着战利品,不要紧不要紧。 而且在Wartander中,与VoT不同,没有donat演奏起来很差。
    2. 萨迪卡尔
      +2
      2 July 2014 09:54
      有平衡之类的东西。 当他们改变坦克的真实性能特征时,是由他们来指导。
      1. -3
        2 July 2014 13:30
        引用:Sardykar
        有平衡之类的东西。 当他们改变坦克的真实性能特征时,是由他们来指导

        当然可以。
        根据作者和文章,从内容来看,我可以肯定地说该游戏的作者(ALEEN,RACELLO,CANCER,BOTTOM,BOTTOM,ALEHCHA)不是冒犯。
        当一个人写
        当他从自己的汽车的枪支中得到 正好在枪管中(或沿着后备箱本身)。 结果为零,敌人的汽车仍保持战斗状态,并用回火摧毁了地雷。

        大声笑 !!!!!
        一个人是100%确定他是对的!
        我什至不敢相信这篇文章不是在开玩笑。
        希望都是一样的笑话。
        奥布洛莫夫(Oblomov),只是不要被冒犯,因为您不会冒犯事实!
      2. 0
        2 July 2014 13:34
        就在那时,您无需谈论现实的对应关系。 在VoT中,坦克的大小是la脚的,即使它与现实不符。
        是的,基于第二次世界大战的游戏中的T-54是什么。 风把他带到那里,还不清楚。
        1. 柔印
          0
          2 July 2014 15:57
          “《战车世界》是一款大型多人在线游戏,完全致力于54世纪中叶的装甲车”,而关于第二次世界大战的动机却一言不发。 还是T-XNUMX不是XNUMX世纪中叶的战车?
    3. +6
      2 July 2014 15:52
      就目前而言,共享软件游戏对您的孩子很危险。 这些商业产品旨在将您的孩子拖入一个永无止境的节钱过程。 WOT提倡获取金钱优势的原则。 游戏的特点不是友好,对用户的关注(实际上技术支持服务无能为力,用户关系经理的行为举止粗鲁),这一切都因开发者公司拒绝承担任何责任而变得更为严重,这是指“免费”游戏。 因此,游戏最初是基于欺骗来赚钱。 记住这一点,并照顾好孩子。
      威胁,现在减去
      1. 0
        2 July 2014 21:05
        Quote:twviewer
        威胁,现在减去

        因为你认为自己聪明,其余的Vankov)))
        不要等。+
  2. +37
    2 July 2014 08:15
    坦克世界不会毒害灵魂。 她已经伤了。
    但数百万人学到了很多关于坦克的知识,数十万人开始阅读有关技术的书籍。
    也许有人会去坦克工厂工作。
    1. +14
      2 July 2014 09:28
      我支持,许多年轻人对技术产生了兴趣,我敢打赌,与现代历史老师相比,库茨克战役的历史开始被更多的年轻人所了解。
      我自己在玩游戏,我对所有内容都不满意,但我喜欢游戏,此外,没有人强迫任何人扔钱。
      不可否认的是,没有残酷(血液等)
    2. 评论已删除。
    3. 0
      2 July 2014 18:02
      我同意,游戏就是生意,仅此而已,每个人都想赚钱。
  3. JoylyRoger
    +18
    2 July 2014 08:24
    而且警告根本不会做模拟器。 约定太多,不仅限于作者撰写的约定。 感谢他们以某种方式引起了人们对历史和技术的兴趣。
    1. 萨迪卡尔
      0
      2 July 2014 10:03
      我同意。 WOT是ARCADE模拟器。 如果您想在苔原上清洁自己。 但是对我来说,这是单调的。
      1. 0
        2 July 2014 13:36
        好吧,一开始的VoT也没有多变。 但是几乎每周都有更新补丁出现在苔原上。 是的,很小,但是很快。 什么是与航空业的合并战。 在战争中,这只是遥远的未来计划。
  4. +14
    2 July 2014 08:26
    这只是一个游戏,没有什么可坚持的。 开发人员已经设置了一个或多或少可以容忍的游戏平衡,并且,例如,如果设置了敌方坦克的正常“真实”可见性,或者移除了亮点,那么我向您保证一半的玩家会分散。 游戏的目的不是为了现实,而是为了赚钱。

    Pysy以牺牲炮兵为代价,即使假设游戏中出现了具有真实感的那些弹力,即使从游戏的真实性来看,炮兵也完全被淘汰出局。
    正如查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)所说的:“看到这么远的人,我将拥有如此的景象!”
    1. +11
      2 July 2014 08:43
      Quote:Shurale
      这场比赛不是为了现实主义和赚钱。

      这就是全部。
      1. +9
        2 July 2014 09:04
        玩具可以完全免费玩。 如果您想赚取虚拟货币并更快地体验,那么就付钱,仅此而已!
        并尝试在没有资金的情况下维护和开发这样的项目。这是乌托邦。
    2. +11
      2 July 2014 09:33
      那里的余额是多少! KV-1被制成完全没有用的坦克,尽管根据退伍军人的回忆录,它可以承受航空炸弹的袭击,但伊萨米族人禁止老虎参加公开战役,但是没关系,白俄罗斯人不喜欢俄罗斯的装备,德国人对坦克没有同感,但它来自哪里对美国的爱! 那么原则上是不可能的。 在进行重大更新之前,我们先找出了玩家,否则受过训练的工作人员会突然开始涂抹空白点或进行一系列融合战斗,很可惜的是,如果我扔了很长时间,别无选择-开发人员对护理观众的正常态度
      1. +2
        2 July 2014 09:46
        哦,好吧,在苏联人身上,这些人可以在德国人身上弯腰-主要是谁在屏幕的另一侧。
        游戏必须平衡-所有国家都必须具有竞争力。
        德国人之所以合并,是因为拥有大量的俄罗斯坦克和一流的船员,而不是因为我们的34坦克比老虎更好。 资源赢了,而不是TTX。
        1. 0
          2 July 2014 13:42
          没那么简单。 坦克学校也很有影响力。 例如,在制造新战车时,德国人实际上是从头开始的。 我们的缝制盔甲较厚,但是他们放了一把更强大的枪。
          结果,创建相同T34的新模型的速度就不那么快了。
          是的,我夸张了,但是如果您阅读了关于该主题的研究,很明显有很多因素。 包括资源和坦克建造政策,以及船员培训。

          附言 历史参考:
          根据宪章,同样的谢尔曼人应该以不低于6(六)辆汽车攻击豹。
      2. 评论已删除。
      3. +9
        2 July 2014 09:57
        Quote:max2215
        但是对美国的爱在哪里!

        梦想中的游戏开发人员(不仅是Wargaming)依赖西方市场,因此与苏联相比,他们的技术被高估了。 不能将西方崇拜称为“敬拜西方”。
      4. -8
        2 July 2014 10:29
        那里的余额是多少! KV-1被制成完全没有用的坦克,尽管根据退伍军人的回忆录,它可以承受航空炸弹的袭击,但伊萨米族人禁止老虎参加公开战役,但是没关系,白俄罗斯人不喜欢俄罗斯的装备,德国人对坦克没有同感,但它来自哪里对美国的爱! 那么原则上是不可能的。 在进行重大更新之前,我们先找出了玩家,否则受过训练的工作人员会突然开始涂抹空白点或进行一系列融合战斗,很可惜的是,如果我扔了很长时间,别无选择-开发人员对护理观众的正常态度

        正如Patzal所说 笑 笑 笑
        在工作室普拉兹雕像 笑 欣赏您的甲壳动物亲爱的 笑
        1. +6
          2 July 2014 12:01
          Quote:Barsik
          工作室里的雕像,请感谢您的甲壳动物亲爱的。

          在这条线上,我们可以得出结论,您是12-15岁! 只有小学生谈论“统计”。 甚至“驯鹿”的开发人员也警告说,“驯鹿”不应用于“窥视测量”! 在您下班后,为了休息,分散注意力,放松(而不是用玻璃杯和“小鸡”)休息(分心,紧张),很多(超过学龄的孩子)下班后都没有玩,但在电脑上,他们并不关心“雕像”! 这个过程对人很重要,而不是结果!
          1. +2
            2 July 2014 12:48
            我今年42岁。 我玩“下班后”游戏,但统计数据正常。 所以不要怪镜子。
            1. 0
              2 July 2014 19:42
              引用:NGAURO
              我42年。

              那42岁的“小学生”语呢? 并将对游戏(成人)的讨论翻译成廉价的“看看自己”! 在哪里“那么不要怪镜子”? 不是从本质上回答什么?
          2. -6
            2 July 2014 13:35
            Quote:Homo
            在这条线上,我们可以得出结论,您年龄在12-15岁之间! 只有小学生谈论“统计”。

            是的,这是小龙虾的一个著名借口,按照我玩的风格。 否则我儿子毁了雕像。
            1. +1
              2 July 2014 18:48
              人,这篇文章不是关于坦克雕像的! 要称呼癌症为底,有游戏论坛!
              游戏中的统计数据在现实生活中无济于事
            2. +1
              4 July 2014 10:05
              顺便说一句,关于这篇文章-这是完全垃圾,多亏了FBG,您可以连续获得排水系列。 而且,如果战斗结束后造成的伤害大于敌方的顶峰,也不必随身携带,但仍然会流失,我看了一段视频,讲述一位T18玩家如何带来15枚碎片,但这是一个例外。
              而这篇文章实际上是关于与战车的比赛,而不是与玩家的关系
          3. 0
            2 July 2014 15:30
            让我部分不同意你的看法,我也玩休息和放松,但是由于这是团队比赛,我认为放下我在这个特定战役中所参加的球队不是我的权利。为了娱乐,让他们在厕所上玩俄罗斯方块坐在。
        2. -1
          4 July 2014 16:18
          工作室pliz笑的雕像让我们欣赏您的甲壳动物亲爱的笑声
          该运动提名了小龙虾))还有多少小龙虾))好吧,好)))减去意味着嫉妒)嫉妒意味着尊重)) wassat
      5. +8
        2 July 2014 12:22
        至于KV-1,我不同意。 在游戏的第一个版本中,它不是汽车,而是野兽(射击得很好,装甲飞弹,或多或少地骑着马)。 同样好的车是KV-1,等等。 在随后的升级中,许多汽车变成了硬纸板。 在游戏中完全支持作者的是,绝对没有保护,渗透和破坏的现实主义。 事实证明,有一百个资产阶级坦克将我们的火炮的撞击距离保持在100毫米以内。 没什么,但是我们的汽车被小口径的车停住了。 他从2011年开始参加比赛-然后退出。 只是厌倦了。 作者的评价是正常的,但该游戏只是一款游戏,主要针对shkolota。
        1. 0
          2 July 2014 13:36
          Quote:Kent0001
          至于KV-1,我不同意。 在游戏的第一个版本中,它不是汽车,而是野兽(射击得很好,装甲飞弹,或多或少地骑着马)。 同样好的车是KV-1,等等。

          现在的好车。
          他们用熟练的双手决定战斗。
      6. +1
        2 July 2014 12:46
        不知道怎么打高频直手
      7. 柔印
        0
        2 July 2014 12:56
        Quote:max2215
        那里的余额是多少! KV-1成为一辆完全没用的坦克,尽管根据经受航空炸弹袭击的退伍军人的回忆录,在一般的Isami中,老虎被禁止进行公开战斗


        KV-1优秀的战车,只有一些混凝土锅。 像IP一样,Tiger也不是他的对手,从第一枪到在对话中燃烧和发誓的Tiger ISA的下部额叶。
      8. +1
        2 July 2014 13:38
        为什么不? 在那里,瓦尔雷! 在这里,您已经可以在战车中战斗,或者尝试一下,或者喜欢,我喜欢在那儿飞行,您可以降落,并可以在不同飞机上进行几次任务战斗!
      9. +1
        2 July 2014 13:38
        牺牲不爱是不正确的。
        但是余额是肯定的。 谁付钱呢? 是的,向西烂,那是他们为之努力的地方:(。尽管您要求为西方和东方提供单独的平衡分支。
      10. +2
        2 July 2014 14:53
        他们嘲笑“老虎”!
  5. +2
    2 July 2014 08:34
    谢谢! 我已经在下载游戏了)
  6. +12
    2 July 2014 08:36
    《战车世界》不是模拟器,而是儿童玩具。 和作者赚钱。 唯一肯定激怒了意识形态成分的事情是,它们使用了真正的优秀苏联坦克,而将相反的(绝大部分)西方坦克置于对面。 结果,孩子们从小就开始尖叫-屎屎。 好吧,做个让铲子真正撕裂所有人的游戏,因为它是如此。 因此,很酷的玩具,我会定期砍自己。

    这篇文章很棒! 作者做得好!
    1. +6
      2 July 2014 10:48
      发生了这样的事情,schA的儿子在玩苔原,所以在TTX上有美国航空,说得很客气,的士很难说服我们飞...
      1. +2
        2 July 2014 15:25
        美国的试剂在那里统治着,只有其他速度的活塞才能胜过其他国家,但这在战斗中无济于事。 最平衡的飞机是苏维埃))但这仅适用于游戏的街机模式。
    2. 评论已删除。
    3. +2
      2 July 2014 11:47
      结果,孩子们开始从童年时代大喊大叫 - 铲子。

      我玩了自己,直到意识到游戏中的商业成分决定了它的含义。 这就是为什么不断将具有难以想象的na特性的新“物体”引入游戏的原因。 对我来说很自然的我只下载了一个分支,即苏联的一个分支,因为从小就被教导说“红军是最强大的”。 愤怒 我的儿子有时会比我更好玩,并且竭尽所能。 最让我生气的是他对“ ...先生的忠告”的这种表达。 他已经成熟,不再说话了。而那些被称为“ shkolota”的人则不反对。 我认为这不好。
    4. +1
      2 July 2014 12:06
      引用:柳比莫夫
      《战车世界》不是模拟器,而是儿童玩具。

      确实-托儿所! 从孩提时代起,孩子们就被教导,外国人会更好,您不能对历史性一窍不通,对物理定律不该诅咒,可以击败金钱竞争者,等等。他们教导全世界,所有生活都是惯例! 就像-生活一样,别担心,一切都捆绑在一起! 游戏是破坏意识以及电影,音乐和书籍的一种手段! 这个游戏教什么?
      1. +1
        2 July 2014 12:50
        我很久没读过del妄了。 如果您不知道如何使用苏联技术,那将是您的问题。 任何菜鸟都可以坐在同一格瓦斯上并弯腰所有人-就是这样。
  7. ed65b
    +18
    2 July 2014 08:36
    出于一个简单的原因,将模拟器t 72“ Balkans着火”与在线动作电影“坦克世界”进行比较是不正确的。 《战车世界》是一个常见的项目,目的是将使用者的服务员从爱国主义的外壳中挤出来。 正如作者正确指出的那样,将西方与苏联和俄罗斯的技术进行比较并不有利于后者。 这样做可能是为了取悦西方消费者,而且,从小武器到飞机的西方类型武器的优势都可以追溯到所有游戏领域,尤其是射击游戏。 在同一张《孤岛惊魂》中,使用AK的印象极为不便,因为它是对抗乌鸦时的苍蝇拍。 在《潜行者》中也一样,它在第一个机会就变成了“可能的盟友”的武器。 当游戏开发商SVOY时,这尤其令人讨厌。
    1. +3
      2 July 2014 08:53
      首先,WoT是白俄罗斯的项目!
      1. 0
        2 July 2014 12:12
        Quote:Hyperborea
        首先,WoT是白俄罗斯的项目!

        我们将以同样的结局结束。 在白俄罗斯,没有“父亲”(特别是这样的全球和金钱)的知识就什么也做不了。 这样就可以从上面批准“反苏”了!
    2. +3
      2 July 2014 08:57
      通常,该游戏是共享软件,您根本无法花费真钱。 达到第7级(含)的坦克可以带来游戏收益,没有任何问题,足以进行维修和弹药。 (IP,豹)。 更加困难,但这是每个人的选择。
    3. +9
      2 July 2014 09:04
      在Farcry 2中,无法确定AK-47的百叶窗的位置,可能是它们在“潜行者”中发挥了足够的作用。 在伟大的Ukrop游戏中,切尔诺贝利灾难时期的设备带有黄蓝色标志,甚至连火车也被注意到。 正如他们所说,没有评论。 至于同一游戏中的苏俄武器,没有比这更有趣的了。 为了从AK-74到达“晴朗的天空”中的任何地方,您需要考虑到视线的巨大误差,即假想手中握有挡泥板软管的印象。 但是LR-300射击“一枪-一死”。 我们的年轻游戏玩家不会理解,并且默认情况下会说美国技术更好。 就是这样。
      1. +3
        2 July 2014 09:09
        好吧,关于AK,您是Zagunny。 我和AK一起经历了所有缠扰者。 当然,它可能不是读取许可证,而是带有武器改装,但类似的东西。
        1. +2
          2 July 2014 09:14
          首先,余额或多或少。 在“清洁”和“通话”中,通常无法使用未经修改的武器,我是在谈论它们。 并在2-3发射击后修复“卡拉什”(Kalash)-通常是死亡率。
          1. ed65b
            0
            2 July 2014 11:15
            在最不适当的时刻,它肯定会不断地楔入。
        2. +1
          2 July 2014 09:50
          我和AK经历了同样的事情,我对100感到满意。FN只因为整洁的“工作”而拖着我走! 顺便说一句,武器的可靠性是一致的。 修复西部没有末端和边缘的那只,但AK仍然处于最佳状态!
        3. 评论已删除。
      2. 0
        2 July 2014 17:38
        荣誉勋章战士是最好的AK武器!
    4. +2
      2 July 2014 09:44
      并非所有西方游戏都具有这种趋势,而AK的《使命召唤》和《战地风云》都很好,甚至还有一种相反的趋势,即在任务开始时尽快扔掉标准武器并将苏维埃从敌人手中挤出来...
      1. 0
        2 July 2014 11:02
        我同意,好吧,就在那儿,似乎游戏来自一个非常近的国外,斯拉夫兄弟等等。 可以并尊重苏联的武器,而不会故意减少其特征。
        1. +1
          2 July 2014 12:44
          Quote:skylare
          可以并尊重苏联的武器

          好吧,我们的T-34的水平正常
          另一件事是令人惊讶的,要么是游戏在奔波,要么是李子,而且感觉性能每天都在变化,如果今天一切都很酷,那么明天只会亏损。 穿透力,反弹力或精度会定期变化并保持联系。 它确实发生了,或者这样做了,以至于您会遇到一些新来者,并且这里就完成了。
          尽管这种游戏很有趣,但由于这种明显的周期性失真,我对这款游戏失去了兴趣。
      2. +10
        2 July 2014 11:27
        以前,我无法近距离了解在“潜行者”中乌克兰士兵和特种部队如何从机枪向头部射中几枪,只能摆动并发誓。 但是,鉴于乌克兰最近发生的事件,看来我已开始了解这种现象的深层含义。
        1. 评论已删除。
      3. +3
        2 July 2014 12:28
        我同意,从前我自己做过。 而且,如果您遇到了带有准直仪瞄准镜的轻机枪(我认为有RPM),则将枪保持在整个高速公路上。 眨眼
  8. Alex_Popovson
    +15
    2 July 2014 08:38
    作者,学会阅读-WOT是一个街机,而不是模拟器。 在一分钟内,将特定主题中最简化的制作形式拱廊化。
    1. +1
      2 July 2014 12:15
      引用:Alex_Popovson
      作者,学会阅读-WOT是一个街机,而不是模拟器。 在一分钟内,将特定主题中最简化的制作形式拱廊化。

      如果我们忽略技术主张,那么就会有许多历史和道德主张,而不能将其归因于“拱廊”! 在美国运动会中,美国排名第一。
      1. 柔印
        +5
        2 July 2014 13:13
        那美国游戏呢? 在Wot,技巧只会将所有人撕成碎片。 不断致力于第二次世界大战的苏联行动。 现在,明斯克解放已有70年了。 网站上有关这些问题的信息文章。 由热情的Russophiles开发。 那里没有美国主义,没有发明。
  9. +2
    2 July 2014 08:40
    这一般是怎么理解的?

    带机枪的Pz-2(以及带有小口径武器的podomnye)可以摧毁TT。
    M-3 Lee Fri加农炮在一个圆形旋转的炮塔中。 游戏在舷舱中使用76-mm枪。
    等等 等等 .....
  10. 0
    2 July 2014 08:40
    范加关于克里米亚的预言成真,顿涅茨克也成真了…………作家谢尔盖·卢亚扬年科评论道:有趣的是,凡加的预言曾有一个绝句,每个人都认为保加利亚祖母的幻想:“克里米亚将自己从一个海岸撕裂并成长为另一个海岸。” -克里米亚半岛如何起飞? 现在我们看到了……但更令人惊讶的是,以下预测完全被认为是毫无意义和不可理解的。 并立即尝试了解它:“克里米亚半岛将从一个海岸撕裂,然后延伸到另一个海岸……在地下洞穴和人造山峰之地,一切都会动摇,西部将有很多崩溃,而东部将有很多上升。 射手座将要来,将持续二十三年,而二十三年将被抹成粉末……“如果您仔细阅读Vanga,那真是令人惊奇的事情!”《俄罗斯新闻》崭露头角,发现了更多有趣的时刻。543.4“在地下洞穴和人造山脉的土地上,一切都会动摇,西方将崩溃,东方将崛起。 射手座将要到来,并将站立二十三年,而站立了二十三年的东西将被抹成粉末……“解说词:“在地下洞和人造山之地”-很明显,顿涅茨克土地,射手座-伊戈尔·斯特列科夫是领导者新俄罗斯的防御。 “……将有二十三年的历史”-这是对未来的预测,但是第二部分“但二十三岁的历史将被抹成粉末……”很明显……苏联解体后,这种状态持续了23年。但是持续了544年谢尔盖·卢亚扬年科(Sergey Lukyanenko)根本没有注意,但是也正好对准了目标!即:“会哭,会有火药,会有黑暗,会有兔子,但是一切都会散落,风会被带走……”解密:哭-克里琴科,火药-波罗申科(甚至在他十几岁的时候,他就获得了昵称“ Gunpowder”,兔子-Yatsenyuk的昵称, 和-季莫申科(Timoshenko.Zhelayuschie)可以制作或购买或购买以下版本:Wang(《预测与预言》),第4卷,莫斯科,1999年,出版社“ TP”。最后,我们又给出了另一个预测:“没有力量可以打破俄罗斯。 俄罗斯将发展壮大。 一切都会像冰一样融化,只有一件事不会改变-弗拉基米尔的荣耀,俄罗斯的荣耀,已经牺牲了太多。 没有人可以阻止俄罗斯。 她将扫除一切道路,不仅生存下来,而且成为世界的统治者。
  11. +1
    2 July 2014 08:49
    呃,作者,玩具和玩具有什么关系(阻塞年轻人的脑袋并分散现实生活的注意力)和真实感? 木制火车也与火车不太相似...
    1. strannik_032
      +1
      2 July 2014 16:22
      我同意你的看法,但是在这列火车上玩耍的孩子形成了他的意识。
      每个人都想要一个更好的引擎,就像真正的引擎一样,并且最好使用滑轨(记住自己在童年时代)。
      然后孩子会长大说俄罗斯火车不好,进口是另一回事...
      因此,意识就在脑海中形成:我们的坏东西,进口的好东西。
      因为来自遥远国家的叔叔能够建造火车,但我们的不是。
      这很简单。
  12. +6
    2 July 2014 08:50
    我的童年在Drimkasta亮相Panzerfront。
    1. Alex_Popovson
      +2
      2 July 2014 09:12
      我在索尼娅(Sonya)上,现在我在模拟器上进行黑客攻击。
      但是,将步兵和大炮添加到坦克中,仅由人工白痴控制,将是很好的选择
    2. +1
      2 July 2014 10:35
      我的童年在Drimkasta亮相Panzerfront。

      前缀是一块可怜的铁皮(Maracosoft没让她活下去 伤心
  13. JoylyRoger
    +1
    2 July 2014 08:51
    在T-72时,开发人员在真实感上开发了太多内容,忘记了这是一款游戏。 但是现实主义令人毛骨悚然,已经准备好了一杆,因此游戏玩法不是很成功。 一些任务可以从5日开始一次完成,您需要深入研究设置以或多或少地获得游戏
  14. 尼古拉
    +2
    2 July 2014 08:54
    让我们讨论FBG 微笑,我自己开车,比赛的大部分内容值得怀疑,但这是切白菜的拱廊,唯一的好处是,我了解了现实生活中许多未实现的设备项目。
  15. +4
    2 July 2014 08:55
    总体而言,作者是正确的,但显然一无所知。 所有玩具-PR move,吸尘器用于收集面团,奇怪的是,这是苏联技术屈辱的例子之一。 我自己对所有国家的坦克和自行火炮的特点感到震惊。 关于没有垫子的自行榴弹炮,你无能为力。
    所以...游戏是为失败者,孩子而设计的,而...不在乎。 其余的,如果他们玩,很少或很少,然后离开。
  16. 柔印
    +14
    2 July 2014 08:58
    作者,WOT是一个拱廊,而不是模拟器。
    1.您只需要区分游戏的流派。 然后可以触碰战场城市。 想一想拱廊这个词,文章中的一半主张将消失。
    2.另外,大约是T-34-85。 生活中就是游戏中的伟大坦克。 他打破所有,至少高出1到2个等级。 您需要知道在哪里以及如何射击。
    3.在游戏中,独创性获胜,您不会认为,您的大型战车将被某种“树”拆除。
    4.展示的装甲车非常有趣,您可以尝试仅在图纸上使用的坦克。
    5.专为该游戏量身定制的美式和英式坦克,这样他们至少可以在某种程度上参战。 没有人代表他们思想的顶峰。 在收藏夹中,开发人员拥有苏联坦克,并且苏联的不可玩坦克也有所减少。
    6.您在哪里看到好的图形? 古代作为猛mm先生的引擎。

    结论,WOT是一款纯粹的街机游戏,是我们这个时代的战斗之城,以某种“模拟性”来主张它是根本错误的。 他们也有一个关于飞机的游戏,在玩《飞行崛起》,DCS,IL-2之后也可以找到很多游戏。

    PS:谢谢您回想起T-72。 有必要重播。
  17. +10
    2 July 2014 08:59
    作者声称苏联在WoT的分支机构被剥夺了……我只是没有去过SU-152,IS-4和IS-7。 一个T-54或T-62排会撕裂任何敌人,没有盔甲可以保存。
    1. 0
      2 July 2014 09:09
      Quote:Vadim12
      作者声称苏联在WoT的分支机构被剥夺了……我只是没有去过SU-152,IS-4和IS-7。 一个T-54或T-62排会撕裂任何敌人,没有盔甲可以保存。

      是的,但是有一个对象队列430 2选项,将54个匹配项丢入垃圾箱
      1. 尼古拉斯
        +3
        2 July 2014 12:10
        作者太过分了。 这不是专业人士的模拟器。 是的,钱在划船。 但是即使没有它们,也很有可能做到。 此外,必须考虑竞争因素。 如果一个学生在百米比赛中超越我,那么我面前的机会就更多了,开发人员对游戏的共济会态度是正确的。 最后一级的苏联和德国坦克必须超越其他分支,最后一级的美国人击败ALL,这只会引起刺激。
    2. 0
      2 July 2014 12:21
      Quote:Vadim12
      一个T-54或T-62排会撕裂任何敌人,没有盔甲可以保存。

      就是这样,它正好适合西方的宣传,即苏联的技术不是(像作战部队一样)而是仅大量廉价地使用!
  18. +8
    2 July 2014 09:03
    WOT开发人员的目标是使成千上万的人竞争性地玩游戏,他们做得很好。
    我认为作者的愤慨是不正确的。
  19. +10
    2 July 2014 09:04
    好吧,你在烦什么玩具。 她是个玩具。 对于孩子来说,购买玩具车时,希望您不要将所有系统都完美地复制在上面。 关于娃娃,我什么也不想说,您想在那儿看到什么细节。 但是,这就是为什么您认为游戏中的苏联技术被低估了的原因,我无法理解。 我和儿子们一起玩,所以我们对苏联的技术感到高兴。 德国人或多或少有普通的虎式坦克。 美国人将到达t-29,但不是坦克,而是完全糟透了。
    1. 0
      2 July 2014 12:25
      Quote:自由风
      她是个玩具。

      而且您没有注意到俄罗斯的孩子们(当时还有警察)说我想成为“警察”,“宇航员”,“游侠”等。这一切都归功于无害的玩具!
      1. -1
        2 July 2014 19:37
        再次减去无可奉告。 还是您想说孩子们不这样说?
  20. 77bob1973
    -2
    2 July 2014 09:04
    作者+还有另一款出色的游戏“ T-34对抗“老虎””,坦克没有凭空出现并且有掩盖的因素,我想指出的是,在光荣的“ WoT”中,大多数战斗都减少为远距离和解,随地吐痰和近距离射击这是该游戏的主要幻想现实之一。
    1. +14
      2 July 2014 10:03
      1。 WoT - 街机,它是为了娱乐而不是为了学习而创建的。 因此,设备的性能特征,平衡,组成被调整到玩家的便利性。 应该指出的是,这个游戏并没有对国家有任何绝对低估的分支。 每个分支都有其优点和缺点。 恕我直言:苏联分支的优势包括对枪支的高度伤害和良好的预订角度(反弹的百分比相当高)。
      2.关于空战中坦克的物化和近距离战斗:开发人员的主要重点是在敌人检测到您之前发现其能力(“ Wo语”中的“突出显示”)。 不幸的是,“光”是游戏中的主要内容,并不是所有的玩家都知道如何正确使用此功能,因此当无视的坦克向前方隆起并被一个更“有眼光”的敌人摧毁时,就会感到非常愤慨。
      3。 游戏中有揭露效果:即使没有显示坦克本身,也可以从远处看到倒塌的树木和柱子,可破坏的栅栏,汽车等。
      4。告诉我在WoT之前有多少人知道在第二次世界大战中,除了T-34和KV之外,苏联人还在T-26,BT-7,T-60,T-70,T-44,ISy等战斗。 ?
      这个游戏告诉我们坦克的历史,关于不是很成功或由于各种原因没有完全实施的项目。 在游戏中还有关于第二次世界大战和第二次世界大战参与者所有国家的坦克玩家的利用的许多历史信息,这在我看来也很公平,有趣和内容丰富。
      如果您需要一个非常逼真的坦克模拟器,您将被带到坦克学校和培训课程。 WoT对于特定主题来说只是一场精彩的比赛。
      任何有头脑的人都会正确理解一切。 一个白痴不在乎玩什么:射击有“坏俄罗斯人”或“坦克”的美国射手
    2. 评论已删除。
  21. +6
    2 July 2014 09:04
    同志们,别忘了这只是一个有趣的游戏!!!!!! 具有爱国主义色彩的普通商品! 白俄罗斯项目!!! 您在说什么样的现实主义!!!!!!!老实说,即使读书也很有趣! 然后,让我们讨论《星球大战》中太空巡洋舰的性能特征! 或游戏《 MASS EFFECT》的武器和防具!!!!!
  22. +4
    2 July 2014 09:05
    关于WOT。
    我已经在“苏联”分部工作了大约3年。 我完全和完全同意这篇文章的作者,即故意低估了苏联坦克的性能。
    1. +5
      2 July 2014 09:23
      手治哥们! 苏联战车在WOT中的性能特征绝不亚于其他国家,甚至超过了一些国家
      1. -1
        2 July 2014 12:52
        用手,一切都很好。 并且也有评级。 在使用KVaS的IS上,我可以弥补很多伤害,但是...!
        不管怎么说,我们的坦克的性能特征都被低估了!
    2. +4
      2 July 2014 09:33
      我们故意降低了性能特征,以使它们可以在其他国家使用,否则苏联的坦克会撕裂所有人,导致游戏失去平衡。 因此,我学到了很多从未在硬件中创建过的设计容器,这篇文章是一个缺点。
    3. +2
      2 July 2014 12:28
      Quote:podpolkovnik
      我已经在“苏联”分部工作了大约3年。 我完全和完全同意这篇文章的作者,即故意低估了苏联坦克的性能。

      根据开发人员的说法,IS-7的性能特征要低110倍。 而且,美国T 3 E4(E5,EXNUMX)的性能特征会从手指上吸吮并肿胀到令人羞愧!
      1. +1
        2 July 2014 12:54
        我完全完全同意。 而为了以最快的速度抽水-支付“黄金”的费用-您会很高兴的!
  23. -1
    2 July 2014 09:21
    感觉撰文人只是从沉闷中解脱出来。 他为什么不提到游戏中会说话的动物,例如飞蝙蝠侠(一个人不会飞,他怎么会在模拟器中飞aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !! ??)
    1. +1
      2 July 2014 12:30
      Quote:awg75
      感觉撰文人只是从沉闷中解脱出来。
      你不应该得罪一个人(粗鲁的举止不会给你涂漆)! 而且,没有必要将“幻想”(显然很棒)的游戏与具有真实基础的游戏进行比较。
      1. 0
        2 July 2014 19:36
        减什么呢? 为了他要求不要粗鲁?
  24. +6
    2 July 2014 09:29
    Wargaming.net:“我们更喜欢将我们的游戏称为MMO动作。尽管游戏中同时存在模拟器和街机的功能。不可能将《战车世界》称为XNUMX%战车模拟器,因为这并不关乎战车管理的绝对可靠性,而在于战斗的动态。我们并没有设定创建复杂模拟器的目标,因为它可能会破坏激烈而令人上瘾的游戏。因此,《坦克世界》更多是一款包含模拟器,街机甚至策略游戏元素的在线动作游戏。它的创造者。 但是,游戏中的风帽仍然特别紧绷,玩具本身被许多人视为有关坦克的主要知识来源,因此该文章是一个加号。
  25. 加林_66
    +5
    2 July 2014 09:31
    首先,我们需要说明WOT是在线多人游戏,但不是TANK SIMULATOR! 此外,该项目的作者指出了这一点。 此游戏旨在为各个年龄段的广大玩家所使用。 该游戏基本上是免费的,尽管该项目是商业性的,没有一定的投资就很难玩,但是有可能。 而且成本也不大,例如购买保险费。 该帐户的费用为500卢布,不是很多钱,有些人每月在同一支香烟上的花费是3倍。
    关于现实主义是另一回事。 游戏并不假装是现实的。 通常,游戏中的坦克根本不是坦克,而只是玩家用来执行动作的幻影对象。 例如,一门大炮穿过其他坦克和其他固定物体,不会干扰坦克的运动。 也有可破坏和不可破坏的对象。 对于坦克及其乘员的伤害也可以这样说。 如果首先严重击中坦克,则没人会玩,因此坦克会有帮助点,人员受伤和模块损坏,可以通过急救箱和维修箱进行修理。 还有一个灭火器。
    关于必须对敌方坦克进行预照明的事实,这再次是任何在线游戏的要素,否则游戏将很快结束。 关于混合,其他一切都一样。
    关于苏联坦克的水平,是的,这是我们所有人的痛苦,但窍门是游戏的创造者正在英格兰,美国,加拿大,法国和中国推广他们的项目,因此这些国家拥有所谓的“ imba”超级坦克,嗯,他们只有很多。 美国的坦克,无论实际上有多垃圾,它们都是游戏中最好的坦克。 下载amers是双赢的主题,因为在每个分支的结尾,您都会得到一个“弯腰”的绝妙武器。 这是将游戏推广到美国最大的双赢和赢利市场的全部结果。
    关于SPG或“艺术”,所以她激怒了游戏中的每个人,甚至是一些开发人员,但随着时间的流逝,现在让她退出游戏已经为时已晚。 为了进行实验而引入,然后它们成为那些大脑,铁和互联网紧绷的人的最爱玩具。 最简单的方法是坐下来,等待光线,然后从顶部锤击所有人。 在8,6补丁之前,这是最糟糕的恶魔,在游戏中每队有7-8个他们,然后他们变得神经病,但它又重新获得了位置,因为人们的大脑并没有增加,他们只是习惯了。
    开发人员投入了大量资金来增加真实感,但是这样做确实有些许,因此人们不会感到暴力,因为这里有很多“ shkoloty”,并且那些在笔记本电脑和旧计算机上玩的人根本不会拉现实主义。
    这样的事情。
    1. 尼古拉斯
      +1
      2 July 2014 13:25
      加林_66

      您在WOW团队中吗? 他正确地解释了。
  26. +6
    2 July 2014 09:37
    该死的,伙计们,你别他妈的做...好吧,很快你就可以玩够了..敌人就在大门口..卢甘斯克和顿涅茨克人也争论哪种设备更好。 T34,IS3或T64。 事实证明,一切都在农场中使用了...
    1. +1
      2 July 2014 14:31
      Quote:vorobey
      该死的,男人,你别他妈的...

      三亚:
      非常好
      含
  27. +10
    2 July 2014 09:45
    这篇文章很烂。 作者要么完全无法解决问题,要么是wargaming冒犯了他。 他们不假装自己是模拟器。 但是,它们引起了装甲车及其制造历史的极大兴趣。 在她的影响下,我和我兄弟去了库宾卡(靠近莫斯科)的坦克博物馆,而我的妻子很容易将T34-76与T34-85区别开来,将KV与IS区别开来,将Tiger与其他人区别开来。 这种“启蒙”是创作者毋庸置疑的优点。 而且不算别人的钱,他们赚了。 他们用这笔钱重建并恢复了追踪器发现的机器,并采取了行动(乌克兰压迫机针对俄罗斯对他们的攻击发出了这样的行动,这里有资料)。 我不会因为作者可能对某个人感兴趣而给他减分,而且还会有更多的“油轮”))
    PS:游戏中的苏联技术没有缺陷。 没有“坏”技术,手的笔直度不足)
    1. +2
      2 July 2014 09:56
      我想说的一切,但无法用语言表达。 +
    2. strannik_032
      0
      2 July 2014 16:04
      Quote:DartVerter
      在她的影响下,我和我兄弟去了库宾卡(靠近莫斯科)的坦克博物馆,而我的妻子很容易将T34-76与T34-85区别开来,将KV与IS区别开来,将Tiger与其他人区别开来。

      那如果没有这种游戏在这样一个博物馆中的影响,就不可能有一个家庭吗?
      还是有必要在大脑中进行强制性的“踢打”以唤醒对某些事物的兴趣?
      毕竟,这是一种从众意识。 例如,一群羊也需要牧羊人的“冲动”。
      但是,为什么要批评作者呢?
  28. +1
    2 July 2014 09:47
    Wargaming.net:“我们更喜欢将我们的游戏称为MMO动作。尽管游戏中同时存在模拟器和街机的功能。不可能将《战车世界》称为XNUMX%战车模拟器,因为这并不关乎战车管理的绝对可靠性,而在于我们并没有设定创建复杂模拟器的目标,因为它可能会破坏激烈而令人上瘾的游戏玩法。因此,《坦克世界》更多是一款包含模拟器,街机甚至策略游戏元素的在线动作游戏。” 这就是创作者描述玩具的方式。 但是,游戏的安全帽仍然特别紧绷,玩具本身被许多人视为是有关坦克的主要知识来源,但在其中并不是很可靠,因此该文章是一个加号。
  29. +3
    2 July 2014 09:52
    该死的WOT的作者,这绝不是模拟器,如果每10-15分钟射击一次,谁会玩ACS?
    1. strannik_032
      +1
      2 July 2014 13:34
      然后有必要立即开始 笑 :

  30. -8
    2 July 2014 10:02
    好文章到点!
  31. -1
    2 July 2014 10:05
    WOT的创建是为了让游戏中的许多人参与进来,目标是赚钱,寻找历史准确性毫无意义。
  32. +6
    2 July 2014 10:06
    Quote:鸬鹚
    不可否认的是,没有残酷(血液等)

    但是怪胎,在聊天中胡扯,绰绰有余。
  33. +1
    2 July 2014 10:24
    这个想法可能已经被表达很多次了,但我会再说一遍:WoT是一款街机游戏,而不是模拟器。 所有约定-增加游戏的娱乐性和趣味性(这种娱乐性和趣味性并不总是可以实现的,但这是另一个问题)。
    坦克的特点是“平衡的”,因此同一辆T-34会在与几乎相等的对手的战斗中找到自己,就像在伟大卫国战争开始时与对手一样,它很难轻易地,几乎是无回报地摧毁。
    将娱乐性的街机游戏与模拟器进行比较,就像比较暖和的还是柔软的。 或像T-34和Tiger 这些是不同的东西。
  34. 引用:AK-74M
    这个想法可能已经被表达很多次了,但我会再说一遍:WoT是一款街机游戏,而不是模拟器……将娱乐性街机游戏与模拟器进行比较就像将温暖与柔软进行比较。

    也许再好不过了。 因此,文章减去
  35. +1
    2 July 2014 10:48
    他们可能会减去我,但我不禁要回答这个复制粘贴:“最虚假的玩家群体。通常由前坦克部队士兵和预备役官兵组成。他们在战场上以绝对不合逻辑的行动来赞美国内武装部队,因为他们是这样教的。他们在玩有关坦克的游戏这一事实无法实现。”
  36. +7
    2 July 2014 11:06
    e关于歪手 笑 如果实际上在战争期间IS是一次射击就摧毁了老虎的塔,那么在igruha这里,无论您的手有多伸直,都不会一次射击。 wunderwafel不是游戏而是游戏,而是华夫饼表演的ku-ku手 笑 article + shkolota应该知道胜利武器的性能特征,然后我们得出的结论是,看到一头abrashka,它们会像公牛一样穿过屠宰场。
  37. WOT
    WOT
    +3
    2 July 2014 11:11
    在WOT 3年但2个月不再去那里的情况下,该游戏已成为某种新鲜的chtoli,对坦克没有兴趣,并且对于该模型,它们中的任何一个都可以说是没有热情的,所有标准+牧群都没有渗透的空间,但是T-72凭借其不稳定而获得了灵魂您必须考虑寻找解决方案,但是如果您进行比较,那么wot的变化是无与伦比的,a,三年之内不会更好
  38. +9
    2 July 2014 11:35
    我玩WoT。 但是这个游戏根本不符合物理和现实……因为这是一个游戏。 在amx 155 13处发射90毫米枪时,大多数娱乐信息都像“命中”,并且没有损坏……发给开发商的问题:您是否看到现实中这种命中的结果? 也许您是通过数学计算碰撞能量的? 我可以说每天在现实中会发生什么……为先驱者精心分解的一堆废金属。 还有一件事……累积的弹丸不会弹跳,从物理上讲它们不会弹跳,而穿甲弹丸只能在具有弹丸的口径和速度以及装甲厚度和角度的某些参数的情况下弹跳。 当以122-2米的距离发射时,IS-34加农炮的85毫米弹丸将永远不会从T-300-500前板上弹跳。 即使它碰到一个角度,它也会简单地折断正面部分,并且会有一个下水道口大小的孔。
    1. +1
      2 July 2014 13:01
      我将重复以上内容。 不是我本人,但我同意...
      关于苏联坦克的水平,是的,这是我们所有人的痛苦,但窍门是游戏的创造者正在英格兰,美国,加拿大,法国和中国推广他们的项目,因此这些国家拥有所谓的“ imba”超级坦克,嗯,他们只有很多。 美国的坦克,无论实际上有多垃圾,它们都是游戏中最好的坦克。 下载amers是双赢的主题,因为在每个分支的结尾,您都会得到一个“弯腰”的绝妙武器。 这是将游戏推广到美国最大的双赢和赢利市场的全部结果。
    2. 0
      2 July 2014 16:00
      它是什么? 弹跳发生在切向碰撞中;实际上,IS-2也可能从Pz-III弹跳。 物理上可能有错误,我看到了一些情况,尽管不清楚反弹是如何发生的,但这已经是错误的了。
      1. 0
        2 July 2014 17:34
        为了理解。 即使从IS-34 BB的一门85毫米大炮加弹丸到T-45-50的正面投影中,即使相对于弹丸运动矢量的目标角度为〜122-2`,也不会导致弹跳,而是导致正面破裂,最有可能还会破坏侧身部位。 但这恰恰是这种海洋游戏中的跳水。 不同意 ? 计数。
        由于其设计的原因,累积的弹丸击中目标时,即使以无效的角度遇到装甲,概率接近一个,但由于缺乏结构强度而只会塌陷,但不会弹跳。 即,我经常遇到这种情况。 此外,目标为152-155毫米口径高爆弹壳的相互作用能使得即使是现代坦克也没有炮塔,并且在游戏中它们在80%的情况下受到的伤害不到40%...抱歉,但这很可笑。
        1. 0
          2 July 2014 19:57
          进行跳弹时,并非所有射弹的能量都会转移到目标上。 尽管我遇到了T-152上的44毫米大炮连续两次相切命中的情况,但没有损坏。 剩下的就是向VBR祈祷。
  39. +2
    2 July 2014 11:58
    “就其战斗和奔跑特性而言,连美军和英军的坦克在第二次世界大战的几乎整个时期都没有达到标准水平,最近除外。
    有了这些,他们突然变得比我们的34岁更好”


    这很简单! -国外有大量捐款! 如果苏联的坦克更好,那就没有钱解开。
    1. 0
      2 July 2014 15:58
      实际上,在WoT中,几乎所有美国中型战车都比同等级别的认真战车慢。 M7也许是个例外,但它很乏味。 T-34和它本身的T-34-85实际上是最好的产品。 此外,对于T-34-85,由于一次性伤害非常高(大多数人为180,而普通人为135)和穿透力(在美国,5.5级炮的美国人在这里要差得多),因此优势更为明显。 作者本人不知道他背着什么。
  40. +1
    2 July 2014 12:03
    我不知道,我参加了Penzer第一阶段比赛。因此,没有必要通过ISU 1与牧师t34-85或isov联系
    好吧,无论是拥有老虎和衍生品的德国人都没有反对这一束缚,拥有潘兴(Pershing)或谢尔曼萤火虫(Shermans Firefly)的美国人通常不在名单的末尾……虽然Priestami还不错-但这是最糟糕的!
    也就是说,针对俄罗斯人的公司是最简单的! 对Amers来说是最难的... ...在这里俘虏德军通常是有益的..
    所以玩具和玩具之间是有区别的
  41. +1
    2 July 2014 12:19
    另外,我想说一下大口径火炮的自行火炮射击,它可以从一个移动目标的封闭位置进行目标射击。
    我只是想问一下游戏的开发者:你从谁那里吸引了这样的废话?
    鉴于那些时代的技术发展水平,制作这样的镜头简直不切实际。 即使是最好的训练艺术。



    作者显然很久没有在(坦克世界)中玩过ACS了......他们很久以来一直处于神经状态))我只玩艺术,主要是苏联人。

    但事实是,尽管装填量和装填量是坦克的数倍,但这种艺术还是不能第一次被刺穿的事实,这是错误的,侮辱性的……
    1. 尼古拉斯
      +2
      2 July 2014 13:33
      是。 叫那些玩艺术的傻瓜? 显然,不要拥有这个问题,也不能和头脑中的朋友成为朋友。
  42. -3
    2 July 2014 12:33
    一篇非常有启发性和基于知识的文章Strelkov将需要它,否则他不知道IS 3的拍摄方式
  43. +1
    2 July 2014 12:37
    这甚至不是“隐藏”的广告。
    而且直接。让我们做广告WoT!
  44. +3
    2 July 2014 12:43
    也就是说,整个游戏的本质归结为这样一个事实:没有那个拥有最好情报的人能够工作,而拥有更复杂坦克的人则会获胜。

    现在所有的游戏都是这样。

    为什么WOT游戏的开发者没有对此给予足够的重视,这仍然是一个很大的谜。

    没有神秘感。 这样的钟声将使游戏在数学上更加困难。 因此,维护成本更高。 这样的风吹草动不会有任何好处。 99%的观众不会摇摇欲坠,也不会在乎,只有1%的观众欣赏它不会收回投资。
  45. +1
    2 July 2014 12:56
    也许作者仍然会在WOT中说出自己的昵称,然后很多文章会更清晰)
    ps为了不被误解,我的昵称是Pimen(BFT),我更喜欢随机的混乱
  46. +3
    2 July 2014 13:06
    “我们233 - 坦克旅九月17被付诸行动的杰斯纳右岸,在罗斯拉夫尔攻击发展缓慢。首先,敌人拼命抵抗,其次,”明德“坦克在证明沼泽的地形操作绝对不合适。这些机器的目的是在非洲的沙漠中使用。莫斯科的“智能头”决定将它们送到这里 - 这仍然是一个谜。事实上,这个命名的英国坦克的底盘被“窗户”旁边的一个舷墙完全封闭 大小在上部,在沙漠中,通过与卡车过去随意撒砂,在斯摩棱斯克森林和堵塞的污垢和树根舷墙上的沼泽。卡特彼勒实际上卡住,即使发动机熄火。我们有充分的4-5公里停下来清洗底盘废料和铲子。“

    那时我们还没有其他坦克吗? 他们向我们发送了他们自己在继续战斗的soyuznichki。 关于租借的说法很多,无论好坏。 但是,如果我们将其与整个战争期间生产的产品进行比较,可以说它的数量可能不是很大,但是在41年代末和42年代初,尽管撤离到东方的工厂并未开始生产产品,但Lend-Lease确实提供了帮助
  47. +3
    2 July 2014 13:07
    显然,作者与负责人的关系并不友好。 和所有。 WOT从来都不是模拟器,也从未定位为模拟器。 病人从哪里得到的? 电脑游戏可以给人以真正的坦克大战想法吗? 您还能为观看电影“斯大林格勒”颁发头衔和军事奖项吗? 它还``给出了一场真正的战斗的想法''。 傻瓜
    诊断:患者看不到计算机游戏与现实之间的区别。
    -禁止观看“黑客帝国”电影(否则房屋中的所有汤匙都会变质)。
    -不要读俄罗斯的童话故事。 动物不会说任何现有的人类语言。 双鱼座不能满足欲望。 鸟也一样。
    -不要玩WOT。 随机减少一头鹿
  48. +4
    2 July 2014 13:10
    顺便说一句,有一个有趣的模式“历史战役”,为什么忘记了它?
    1. +1
      2 July 2014 19:08
      在第二层,一伙T-18聚集在一起,并在正面进攻中将它们全部歼灭。
    2. 评论已删除。
  49. everest2014
    +1
    2 July 2014 13:12
    Quote:帕福斯
    Wonderwaffe弥补了马铃薯

    她没有发明它们,而是“发现”了这些废话的图纸。 捐赠者给他们带来了很多面团。 SU-152之所以被称为圣约翰草,是有原因的-但这是个野蛮人,他们“历史地”做着所有事情。 我想要一个基于T-1的历史悠久的IT-62导弹坦克,它将在早餐中吃掉这些奇迹般的蓝图。
  50. +3
    2 July 2014 13:14
    亲爱的伊凡(作者),您显然精通装甲车,但是在网络游戏世界中,您显然是菜鸟。
    该游戏是一个纯粹的商业项目,从未声称具有历史性和现实性。 即使在流行的汽车主题上,铁杆逼真的模拟器的受众也非常有限。 您不会从他们那里赚很多钱。
    西部线被拉起,以吸引来自山上的球员。 否则,他们将不感兴趣(挑剔的煎饼)。
    游戏具有令人愉悦的动态,非常方便的比赛时间(不超过15分钟),有趣的升级系统,本质上是游戏中的游戏。 控件非常简单。 下班后2-3场比赛可以与Skype上的朋友一起玩的事实-然后,乐趣大大增加。 简而言之,欢迎来到现代网络游戏世界。
  51. +3
    2 July 2014 13:15
    我们是在《军事评论》的评论区还是在战斗聊天室和WOT论坛上?
    消息如此爆炸! 几乎所有的评论都是正确的:游戏几乎是商业化的,“现实”并不到处都是真实的,等等。 (如果有人说的话,我打过38K仗,我已经50多岁了,我不是军人)。
    并在游戏中提供比 WOT 主题更积极、更爱国的教育时刻! 我在等待答案......
  52. 康斯莫
    0
    2 July 2014 13:20
    游戏不错。
    将迫使许多人阅读技术书籍。
    当然,有很多惯例。直到8级,你可以不用钱玩。然后修理和炮弹的成本(以点为单位)会灾难性地增长,你可以在每场比赛中摧毁4辆坦克+出不去。的成本20发炮弹超过4辆被摧毁的坦克=这是一个例子,敌方总共有15发。
    平均水平价格过高,但脸皮很薄。 但任何技术都必须正确处理。
    如果您的手没有从屁股上长出来,我们的 IS-3、KV1-s、T-34-85 是最好的选择。
    用一把好枪射击 ISU-152 的声音会让你颤抖。 这样的酸性声音被拉长了。 没有什么可以与之相比,只有死亡才听起来如此。
    白俄罗斯人干得好!!!
    现在他们正在举行纪念明斯克解放70周年的活动。所以人们会发现并阅读它。
    而且它们不会成为冠毛跳跃者。 士兵
    1. strannik_032
      +1
      2 July 2014 17:42
      Quote:Konsmo
      游戏不错。
      将迫使许多人阅读技术书籍。


      这不太可能。
      这个年龄段的男孩,脑子里通常只有“风”。
      在没有必要知识(甚至是基础知识)的情况下阅读技术文献(甚至评论)对他们来说会是无聊和无趣的。
      不假思索地指向键盘并使用鼠标要容易得多。
      结果,到了征兵年龄,他们的意识还没有得到任何发展(这一点从WOT聊天中的“知识分子”对话内容就已经可以看出),这样一来,我军就会受到完全受暗示的影响。羊群(如果我们要作为炮灰去战斗,这对它有好处),无法使用技术先进的武器、装备和装备。
      而且,根本就没有人来创造它。
      国内已经出现工程人员短缺的情况。
      因此,游戏也应该具有逻辑意义。
      这样男孩子就可以发展他们的思维。
      1. 0
        2 July 2014 19:34
        这个游戏是有逻辑的。 如果不研究地图,不了解对手的性能特点,不了解自己的能力并与敌人的能力进行比较……谈论“直接动手”就是一种腐烂、狂妄自大的表现。满意的集市。我有权说,两个帐户上 36k 游戏。但让它成为“正面 - 反面”游戏。
  53. omito
    +1
    2 July 2014 13:25
    wot 不是模拟器。
    让我们想象一下作者将制作所有坦克的真实特征。 你能玩什么?
    T-34、KV、IS、SU-100、Su-85 和 54。
    德国人有一辆 T-3、一辆虎式,也许还有一辆猎豹。
    美国人和英国人有萤火虫和巴顿,即使这样他们也会被拆除。
    从定义上来说我不喜欢这个游戏。 我想休息几个小时,而不是在灌木丛里坐 30 分钟,等待有人爬出来抓你。

    就技术而言,我们的坦克在性能特征方面确实有所下降。 但在每个级别,苏联坦克都拥有 IMBO 车辆,而所有其他国家都只有一小部分。

    T-28、KV-1S(水平上没有对手)、Su-85、Su-100、Is-3、T-54 - 这些只是我玩过的。
    不过T-34被严重砍掉当然是一种耻辱。
    德国队在老虎队和四强之前没有什么可打的。 也许萤火虫也不错。
    美国人有头盔,而且是像上一级pt那样的小头盔。
    1. strannik_032
      0
      2 July 2014 13:45
      我支持你的诚实 非常好 ,保留+。
  54. -4
    2 July 2014 13:27
    我只有一个问题。 作者是否完全明白了这一点,或者只是婴儿时期的一点愚蠢? 他还会感到愤慨的是,在平面平台游戏和格斗游戏中,角色可以跳到超过自己身高数倍的高度。

    或者让他告诉你,为什么在100500角色扮演游戏中,角色穿上新衣服,防御力增加一定数量,但为了死,他需要受到大量的打击,所造成的伤害,在原理,可以瞬间痊愈。
  55. Andrey82
    +1
    2 July 2014 13:29
    作者对游戏制作者太苛刻了,游戏制作者的任务是吸引尽可能多的人使用他们的产品。 你可以制作一个具有最准确的特性和物理定律的游戏,但玩起来会很无聊。
    关于游戏 T-72 巴尔干半岛着火 - 一个精彩的模拟器,接近现实主义。 从T-34开始,经过T-54或T-55(我不记得具体过了多少年),我们得到了T-72。 一切都已就位 - 控制系统和为三名船员中的任何一人演奏的能力。 聪明而危险的对手是豹子和龙(ATGM)。
  56. everest2014
    +2
    2 July 2014 13:35
    引用:现实
    这个游戏是一个纯粹的商业项目;它从不假装历史或现实。

    “我们可能生活在不同的现实中,”瓦尔吉介绍道。 “历史性的战斗” 只有在其中,性能特点坚固的苏联坦克才能与德国人联合起来。
    1. 复杂84
      0
      3 July 2014 17:38
      又一个危言耸听者。 请告诉我虎式坦克与 T-34-76 在库尔斯克突出部的损失比率,或者与费迪南德式的比较。 如果你不知道,谷歌一下,也许你就不会再写各种关于泄露针对德国人的建议的废话了。
  57. +1
    2 July 2014 13:51
    不管怎么说,游戏现在也成为了一种宣传武器!
  58. -1
    2 July 2014 14:20
    苏联坦克是游戏中最强大的,但需要团队行动。 我说的是10级。 在中层,苏联坦克可以创造奇迹。 我不明白为什么游戏中的苏联坦克很糟糕,他们很棒!!!! 但游戏中穿透无伤害的情况就可以完全解释了。 此类事件在战争中经常发生。 这种情况在 ZIS-2 57mm 火炮上尤其常见。 炮弹击穿了德国T-3和T-4坦克。 而不造成任何损害。 这种枪安装在T-34 57上。
  59. 77bob1973
    +3
    2 July 2014 14:29
    现在,让我们添加更多的缺点,但“WoT”已经完成了!
    1. strannik_032
      0
      2 July 2014 15:59
      我支持。 我也想做出贡献。
      以下是各种俱乐部手玩家如何获得经验和游戏资金:



      然后他们坐下来恶搞那些玩游戏的人(然后,注意到这种耻辱,干脆离开)或者诚实地玩游戏。
      所以... 来一场喜剧吧。
      顺便说一句,读过有关书面文本性质的评论后,很明显这里有很多这样的人。
      除此之外,整个观众真的很烦人。
      再次问自己这个问题:在这样的比赛中,你的所有聚会至少都值得吗?
      您或您的孩子可以在这里学到哪些关于装甲车和军事历史的有用知识(甚至是纯粹的理论知识)?
      我认为不会,相反,你的大脑会逐渐液化,神经也会崩溃。
      你需要它吗?
      1. 0
        2 July 2014 19:55
        呃,我的朋友……即使是一个名为“Balda”的小网页游戏也有作弊者。 正如一位朋友写信给我的那样,她的儿子为她设计了一个程序,现在她击败了所有人。 大多数人都是诚实地玩的。 而且这是自愿的。 如果您不喜欢它,请不要打扰。 一个喜欢西瓜,一个喜欢猪软骨。
  60. 复杂84
    -2
    2 July 2014 16:06
    这篇文章完全是一个对他所写的问题一无所知的人的胡言乱语。
  61. 0
    2 July 2014 16:14
    至于谁的坦克更好,那么,在游戏中,无论哪个国家,同等级的坦克应该是同等价值的。 不需要寻找任何隐藏的含义,明显的IMBA,通常只有新添加的汽车,否则根本不会被下载。
    实际上,在《IMBA》游戏中,最受欢迎的车辆相当随机地分布在各个国家,但在苏联方面,它们通常甚至高于平均水平,只有 T-54 和 IS-8,它们直接掌握在手中是一把非常邪恶的大炮,它们值多少钱?
    例如,在 6 级,有 4 种最重要的坦克:KV-1S、Hellcat、T-34-85、SU-100。 8级IS-3 曾经是最好的 TT,现在仍然如此。 10号,典型的一套:T-62A(有时Ob.140)、BC.25、T110E5、T57,如果不介意金牌,那就拿E-100,小鸟分布比较均匀。

    问题是,开发者主要致力于新的分支,因为它们需要下载,这意味着他们可以从中赚钱;他们根本没有时间改进剩下的不受欢迎的汽车。
  62. everest2014
    +2
    2 July 2014 16:19
    http://world-of-ru.livejournal.com/2761768.html?thread=184107816
    瓦尔吉们试图无一例外地榨取所有人的利益,但他们自己不再明白如何在历史性/非历史性的幌子下实施这一点。 我的总结是,把土豆埋起来,也许会发芽出更有用的东西。

    我要补充一点,在上面的链接中你可以看到土豆开发者像补鞋匠一样咒骂,尤其是在 0.9.0 发布之前。 我从米沙叔叔那里看到了多么甜蜜的承诺:“我会操开发人员,这样就会有优化”……一个新鲜的传奇 欺负
  63. 亚瑟锤
    +1
    2 July 2014 16:29
    T-72《巴尔干之火》是一款实力强劲的游戏,几乎是真正的坦克模拟器,而《WoT》则是一款纯粹的在线街机游戏
  64. +1
    2 July 2014 19:48
    我玩过《T-72 巴尔干之火》,很满意,我玩WoT,并不要求游戏模拟器的真实性,在我看来,作者将辣根比作手指
  65. +1
    2 July 2014 20:18
    引用:wanderer_032
    Quote:Konsmo
    游戏不错。
    将迫使许多人阅读技术书籍。


    这不太可能。
    这个年龄段的男孩,脑子里通常只有“风”。
    在没有必要知识(甚至是基础知识)的情况下阅读技术文献(甚至评论)对他们来说会是无聊和无趣的。
    不假思索地指向键盘并使用鼠标要容易得多。
    结果,到了征兵年龄,他们的意识还没有得到任何发展(这一点从WOT聊天中的“知识分子”对话内容就已经可以看出),这样一来,我军就会受到完全受暗示的影响。羊群(如果我们要作为炮灰去战斗,这对它有好处),无法使用技术先进的武器、装备和装备。
    而且,根本就没有人来创造它。
    国内已经出现工程人员短缺的情况。
    因此,游戏也应该具有逻辑意义。
    这样男孩子就可以发展他们的思维。

    我从根本上不同意。 尽管在我的时代没有计算机或其他互联网,但有一个模型设计师,有一个年轻的技术人员和一个应用程序。 我也曾是一个头脑里有风的男孩,但我曾经用纸板、纸和临时手段制作了几个不同国家的坦克模型。 人们对航空技术也很感兴趣,但我总是对坦克感兴趣。 如上所述,这个游戏不是模拟器,而是街机游戏。 我确信,玩这款游戏的人不仅会对第二次世界大战的装甲车感兴趣,还会对历史感兴趣,而这种兴趣正是由兵棋游戏的创作者所激发的。 无论如何,在这里玩的孩子不会立即对装甲车产生兴趣,但经过一定时间后,这是肯定的。 这场比赛将在他们的记忆中留下多年的印记。 然后你一看,有人想报名参加坦克学校。
    这篇文章是一个减号。 作者非常强烈地将模拟器与街机混为一谈 笑
  66. +2
    2 July 2014 21:15
    文章没有揭示主要问题! 国内发展到哪了! 《T-72巴尔干着火》仍然是我最喜欢的玩具。 是的,当然,模拟器的受众有限,但没有人会阻止您进行街机模拟器切换。 毕竟它也是一个两用产品。 有一个带有物体的游戏地图,为什么不在模拟器上使用它呢? 现代游戏是信息战的一个要素。 而且相当强大。 如果我得知美国开发商的许多玩具全部或部分由五角大楼资助,我不会感到惊讶。 我想很多人都记得《使命召唤》中有一个有趣的任务,在莫斯科机场,有必要射击手无寸铁的逃跑者。 现在这让你想起什么了吗? 有一段时间,我们的开发项目“T-72”,“黑鲨Ka-50”(顺便说一下,模拟器)“第9连”,“第16连的真相”开始出现,这是一个非常有趣的项目,其中事件和地形被可靠地再现。 邀请玩家重复真人的壮举。 国内游戏产业为何没有持续发展? 是的,我确信如果国内出现发展,情况会是这样的——我把M-XNUMX扔到沙子里,不再射击(生活就是这样)。 谁说制作玩具很容易? 不做任何事情是不可能创造出一款好游戏的。 游戏产业的发展条件还没有创造出来,这是非常糟糕的。 国家规定下在支持下,我相信首先可以在国内市场上取代一些品牌,然后在世界市场上取代一些品牌。
  67. +1
    3 July 2014 00:23
    仅讨论坦克世界..
    而事实上,苏联坦克是世界上最可怕的坦克,连美国人自己也生产玩具。 有相同的 RA...可以与重型坦克群 (RA1) 或犀牛/天启 (RA2) 形成对比
    他们甚至大声宣称——我们要埋葬你!!!
    然而,这一切都是无稽之谈……
    就像这里......游戏本身甚至不是坦克驾驶员模拟器......对于那些想要动作的人来说很无聊......
    现实度越高,人气和其他事物的活力就越差。
  68. everest2014
    0
    3 July 2014 01:37
    Quote:Cristall
    仅讨论坦克世界..

    我会默默添加来自苔原的视频 士兵

    我看到T-72炮塔上某处安装的摄像机记录了这场战斗,真实战斗的图像质量较差。 几年后,我将在我的主页上画出火星人对疗养院的攻击,但没有人能够分辨出其中的区别。
  69. 复杂84
    0
    3 July 2014 17:34
    我想知道有什么缺点? 我是不是写错了什么? 作者公然歪曲事实。 关于模拟器,关于历史性,关于捐赠,关于不平衡,关于苏联装备的削弱。
    我有 4 年玩 WoT 的经验,我花了 300 卢布购买了溢价,仅此而已,这是捐赠吗? 别告诉我,如果你在促销时立即购买一年,甚至会便宜近2倍。 捐款去哪儿了? 那么在哪里呢? 给我看看? 所有这些都是来自 Tundra 的订单,顺便说一句,我现在正在玩自己,但那里的产品通常完全是原始的,而且捐赠实际上要大很多倍。 所以那些负数的人,首先让他们证明自己的负数是合理的。
    1. strannik_032
      +1
      4 July 2014 13:31
      引用:compl84
      作者公然歪曲事实。 关于模拟器,关于历史性,关于捐赠,关于不平衡,关于苏联装备的削弱。


      试着一次性从头到尾浏览一下“钢铁之怒”或“巴尔干”的战役,我会看看你的效果如何。


      引用:compl84
      这一切都是从 Tundra 订购的


      《战争雷霆》是同样的垃圾,只是装在不同的瓶子里。
      1. 复杂84
        0
        4 July 2014 13:47
        在下午回答。

        您特指的是坦克模拟器。 作者正在猛烈抨击一款从未存在过的游戏,也没有人从未宣称 VoT 是一款历史上准确的坦克模拟器。
  70. everest2014
    0
    5 July 2014 12:13
    引用:compl84
    如果你不知道,谷歌一下,也许你就不会再写各种关于泄露针对德国人的建议的废话了。

    我已经感动得哭了。 有一瞬间,库尔斯克突出部的胜利是谁的?
    以下是测试侧板 0.9.0 上游戏中的历史战斗:

    您还有什么要反对或补充的吗?
  71. everest2014
    +2
    8 July 2014 17:05
    引用:compl84
    在下午回答。

    您特指的是坦克模拟器。 作者正在猛烈抨击一款从未存在过的游戏,也没有人从未宣称 VoT 是一款历史上准确的坦克模拟器。


    先生,摘掉你的玫瑰色眼镜,不要再在一个在适合的时候公然吝惜其历史性/非历史性的办公室担任律师了。

    游戏技术与历史原型有何对应?

    游戏中呈现的车辆在外观上尽可能与其历史原型相似,并且在战术和技术特性上具有可比性。 这意味着它们的速度、机动性、越野能力、炮塔回转速度和射速与测试条件下的真实坦克和自行火炮相同。 此外,诸如模块和乘员的位置、弹药装载中的炮弹数量等元素都与历史原型相对应。

    游戏中装备的行为与真实装备的对应程度如何?

    开发人员已尽一切努力使游戏模型的行为尽可能可靠。 移动中射击时,命中的概率会降低,地形和土壤会影响车辆的动力学,不同类型的弹丸有不同的飞行速度。 在更新 0.8.0 中引入新物理后,有可能从悬崖上掉下来或推倒敌人、淹死,以及快速坦克在转弯时打滑。 炮弹击中不仅会对车辆造成损坏,还会对乘员造成脑震荡、使坦克着火或损坏一个或另一个模块。

    http://worldoftanks.ru/ru/content/
    指南/一般/frequently_asked_questions/#a8

    有一分钟的时间,一枚 50 公斤重的 ISU-152 炮弹仅仅通过立即撕掉炮塔或摧毁竖琴和滚轮就摧毁了德国装备。 我们还在谈论历史战役,那历史性在哪里呢?

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