坦克世界作为官方世界电子竞技2013纪律首次亮相

24
该文章发布在信息合作权利上。



16最佳将参加锦标赛的超级决赛 装甲 来自世界各地的小队

27十一月2013 - Wargaming公司是网络游戏的领先开发商和发行商之一,很高兴地宣布其坦克MMO-action World of Tanks将作为官方纪律参加世界电子竞技大赛2013超级决赛。 比赛的最后一场比赛将于11月28至12月1在中国昆山举行。

“WCG 2013官方纪律的现状清楚地证明了该项目对观众和网络运动员有多么有趣,”Wargaming的电子竞技方向主管John Hook Pak说。 “超级决赛将让我们评估球队的专业水平与去年相比如何增长,并概述了进一步发展比赛组成部分的计划。”

国际冠军将汇集来自俄罗斯,欧洲,美洲和亚洲的最佳网络运动队的16,他们将争夺全球最佳油轮的冠军和$ 63 000的总奖金池。 获胜者将获得$ 35 000,获得第二名和第三名的球队将分别获得$ 21 000和$ 7 000。

坦克战的粉丝将能够通过在线流媒体跟随他们喜爱的球队的对抗:

主渠道
附加渠道



###

关于坦克世界游戏

“坦克世界”是一款大型多人在线游戏,完全致力于20世纪中叶的装甲车辆,来自世界各地的钢铁巨头的粉丝并肩作战,捍卫他们对世界坦克统治的主张。

先进的泵送和开发系统将让您体验游戏中代表的任何汽车。 你喜欢穿打倒敌人的敏捷轻型坦克,以提交通用媒体上暴力突破,巨股焚烧敌人,或者你想成为一流的狙击手,推动远程火炮 - 任何类的车可以成为职业选手的手中真正的致命武器。

但即使是最强大的球员也无法独自成功。 在坦克世界中,团队决定一切,胜利是通过团队的协调工作实现的,每个队员都被分配了一个角色。

加入数百万辆油轮:www.worldoftanks.ru

关于Wargaming

Wargaming是免费游戏MMO市场上全球最大的发行商和开发商之一。 该公司成立于1998,在此期间成功地将一群爱好者转变为一家拥有全球2200员工的国际公司,并发布了更多15游戏。

Wargaming目前正致力于军事系列的MMO游戏,专门用于20世纪中期的坦克,空中和海上战斗。 该公司的旗舰项目,坦克行动世界坦克,赢得了许多领先的游戏出版物的奖项,并成为最成功的MMO项目之一。 空军战机世界在发布之前克服了450万注册的标记,成功开始并迅速普及。 一系列专门用于战舰的“战舰世界”项目中的第三个项目将在2014年度发布。

6月,2012,Wargaming宣布将成为新游戏领域的中心Wargaming.net服务,将该公司的所有MMO项目联合在www.wargaming.net上。

欲了解更多信息,请访问网站:www.wargaming.com
24 评论
信息
亲爱的读者,您必须对出版物发表评论 授权.
  1. +5
    28十一月2013 06:46
    胜利将是我们的 饮料
  2. vladsolo56
    +5
    28十一月2013 06:54
    游戏很酷,但是由于论坛的缘故,与用户的交流早已失去。 该论坛仅基于自己的原则建立。 但这并不是主要内容,例如,很长一段时间以来我都没有访问过该论坛。 最令人反感的是,尽管这款游戏具有所有优势,但总有一个很大的负号,而这是随机的。 有多少建议根据自己的技能来划分随机房屋的参与者,在一队盟军或对手中几乎每秒钟进行的战斗必然是大量的零玩家。 通常,分数开始出现在5:15或更差的时间内。 最主要的是,玩家的技能已经在游戏中确定,只剩下选择一个级别来选择一支球队。 就个人而言,我甚至更可能在战斗中遇到相同的玩家,而不是对合并战斗的白痴生气。 例如,即使有获胜,我对战斗也不感兴趣,但有一支倾斜的菜鸟队。 我仍然相信开发人员仍然会听到并解决此问题。
    1. +2
      28十一月2013 10:45
      弗拉基米尔(Vladimir),但您能找出您的雕像,打架次数和等级吗?
      1. vladsolo56
        +1
        28十一月2013 11:56
        一个帐户的战斗次数为25万,另外一个帐户的战斗次数为10万,现在个人评分为5364,机库中的所有坦克都拥有大师级的职业。 但是为什么这样一个问题。 我当然不是驴子,但不是nubass
        1. +1
          28十一月2013 12:19
          你知道,我和我的六千。 在您的背景下,经过额外的打架,6%的胜利和49次额外的评分,开始感到不舒服...
    2. 0
      28十一月2013 12:07
      组建公司时需要采用相同的方法;否则,您现在只能以50 +++的身分进入一家公司,但对于业余爱好者(我的儿子基本上是我的推动力),这是不可能的。
    3. +1
      28十一月2013 15:28
      Quote:vladsolo56
      一个大的减号,这是随机的

      但是相反,我就像随机性一样-只有一个地方可以“创造和即兴创作” 眨眼 所有其他的 - 公司和GK - 没有什么创造力,这很烦人
      Quote:vladsolo56
      必然会有大量的零玩家

      以及
      Quote:vladsolo56
      经常在战斗中与同一个玩家见面
      简单地解决了 - 一个排
      随机屋中的“熟练”排-70%的胜利是正常结果

      Quote:vladsolo56
      我相信开发人员仍会听到并解决这个问题

      已经 - 团队战斗或公司
  3. xmypp
    -4
    28十一月2013 07:22
    如果它是真正的模拟器,那么它会很有趣,而且如此愚蠢。
    1. +1
      28十一月2013 07:57
      我同意这就像一场nitforspeed换挡比赛,我记得各种各样的奇迹球员都参加了比赛,所以他们真的无法在我的设置下起步 笑
    2. +8
      28十一月2013 08:00
      如果它是一个“真正的模拟器”,那么对于全世界三分之半的鉴赏家来说,这将是一件有趣的事情,而不是六千万人。
  4. 驯鹿牧民
    +4
    28十一月2013 07:28
    我已经玩了很长时间了,所以我把他们的信寄给了垃圾邮件。 所有这些都是因为他们称我为俄罗斯猪,并惩罚我负责。 这是一个“爱国”游戏。 顺便说一句,冒犯我的人来自开发团队。
    1. +4
      28十一月2013 07:36
      通常会因其他玩家的投诉而受到惩罚。 如果您得罪了,您必须做同样的事情(从抱怨的意义上来说)。 如果该机构来自开发人员,则有必要制作一个屏幕并将其发布在论坛上。 工作组不能忽略这一点。
      总的来说,我也对随机屋中的大量不足感到愤怒,这些不足会破坏游戏的乐趣。 伤心
  5. 0
    28十一月2013 07:49
    他们入侵了我的帐户(在入侵我的邮箱之前),并且WG技术支持拒绝帮助我解决恢复问题,这激起了我该帐户仅从注册地址中恢复的信息。
    因为大概从九月开始我就没有参加比赛,也没有参加比赛 欺负
  6. xmypp
    0
    28十一月2013 08:36
    引用:Lyapis
    如果它是一个“真正的模拟器”,那么对于全世界三分之半的鉴赏家来说,这将是一件有趣的事情,而不是六千万人。

    因此,这不是质量指标。 在游戏市场中,这种友善没有像honna这样的真实物理模型(至少是基本模型)。 这场比赛是一个普通的射手,一堆又一堆。 毫无疑问,没有任何策略。 游戏机制基本上可以归结为直线射击。 试图证明伽玛是金,仅凭单身汉的粉丝数量? 不是ATP。
  7. 10kAzAk01
    +1
    28十一月2013 08:44
    ...... mdya,每个人的风格都不一样,有的是像样的菜刀,有的是主人 hi
  8. +4
    28十一月2013 09:12
    很棒的游戏,他们不喜欢路过并玩自己的东西。 事实证明,您的团队经验不足,并不总是足够的球员-那么,为什么对此感到惊讶,就像生活中的一对一。
  9. +1
    28十一月2013 09:46
    顺便说一句,有一个相对正常的坦克模拟器-这是“ T-72。巴尔干人着火了”。 在那里,甚至机组人员的功能也可以分布在网格上。 真正的igruha有很多错误,
  10. vladsolo56
    +2
    28十一月2013 10:04
    从评论的数量和质量来看,人们可以对这个问题产生兴趣。
    1. 10kAzAk01
      +4
      28十一月2013 12:05
      嗯,是!!!! 创建氏族“军事评论”! 笑
  11. +3
    28十一月2013 10:15
    游戏中什么冠军,什么都不取决于玩家的技能?
    在比赛的冠军头衔中,在击中装有高爆122mm弹丸的轻型坦克后,您会听到“没有刺穿”但听到​​穿甲弹“跳弹”的声音吗? 扎绳
    在哪里随机决定谁应该输,谁应该赢。
    1. +6
      28十一月2013 12:34
      饮料 +++++!
      这个游戏在两年前是正常的,当时有四个国家,正常随机,技术或多或少相等。
      而且现在古柯是一种虚幻的快速打鼓,即使在移动中即时混合,如果目标在射击过程中消失,你根本不会在炮兵上进行游戏并充电或减少到一半以上的战斗,射弹不在瞄准区但在任何其他方向飞行等。
      游戏已经转向商业基础,玩家的意见对那里的任何人都不感兴趣。
      1. RRRD
        +4
        28十一月2013 13:00
        是的,那是肯定的! 我记得对象704,fedya,is7,以前是拖鞋。 有很多! 如果他们与敌人在一起,那就写迷路!
        1. +4
          29十一月2013 04:54
          我同意游戏已经转向商业轨道了!现在AMX,豹,T-62A和60年代的“美国人”正在与WW2坦克竞赛。 负 。如果您不投入真钱,那么如果您不减负,您就会“艰难地”长期奋斗。
    2. +2
      29十一月2013 10:27
      我同意。 并且损害取决于现有技术。 例子:(KV-2 152mm地雷的平均伤害为910nr装甲穿透86mm)在没有装甲的7-8级装备上射击时,其伤害大于86mm,穿透时为300-400nr。 正常吗