“虚构”坦克还是其他历史?

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网络游戏中的情节是一个非常奇怪的话题。 一方面,与真实玩家互动,PvP战斗和联合突袭相关的游戏玩法不需要像单人游戏那样大规模的情节捆绑。 毕竟,重点根本不在故事上。 但另一方面,即使是最有才华的游戏设计,单调的任务,对游戏项目的无聊描述或无趣的游戏内事件也会阻碍人们玩游戏的欲望。

关于讲故事有多困难的一个特别生动的例子是- 历史的 线上游戏。 如果整个游戏玩法是从一个孤立的战斗转移到另一个战斗,并且玩家的成长与真实的历史年代紧密相关,那么如何揭示一个有趣的情节呢?



根据装甲车的历史,《战车世界》是俄罗斯最受欢迎的游戏之一。 超过600 坦克代表各种工程学校的游戏的主角。 在《战车世界》中没有经典意义上的情节,但这并不能阻止数十万“油轮”在游戏战场上狂热地作战超过十年。

我们与Wargaming的撰稿人Vitaly Bugorkov和3D艺术家Maxim Bondarik进行了交谈,并询问了《战车世界》中的故事是如何讲述的,以及开发人员想出了什么来使游戏充满新的含义。

请告诉我们,《战车世界》中是否有故事情节可供您升级使用?

维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):

-《战车世界》是一款历史游戏,主要情节基于装甲车的发展。 在坦克等游戏中,剧情元素不会像单人游戏那样显示出来,因为当游戏玩法的基础是一次单独的坦克大战时,故事的讲述方式就不能像开放世界游戏或线性故事那样:驱动的冒险。 但是,如果完全没有情节元素,那将是错误的。 因此,《战车世界》使用其他方式讲有趣的故事。 首先,这些是特殊的游戏活动-从最近的活动中,您可以回忆起万圣节恐怖活动“和平13”以及具有非对称游戏方式的独特模式“最后的战士”。

故事也可以通过样式和描述来讲述。 在样式描述中添加“日记剪报”,或者完全以剪报的形式呈现此描述的想法几乎是随着三维样式的发展而开始的。 在此之前,通常使用包含干燥信息的文本,例如“样式基于热带地区第3装甲军的部队等等……所用的伪装方案。” 这当然是非常有趣的,但是在那一刻,在我看来,全新的,不寻常的“皮肤”在所有情况下都应该不寻常。 创意总监获得了“令人愉快的故事”的认可,从那一刻起,第一人称写作的传统就消失了。

“花岗岩”



尝试写作。 新格式中样式的第一个仔细描述。 在随后的每个描述中,他们都深入研究了艺术性。

“这是战后苏联装甲工业的王冠,这是一种能够突破最强防御力并能在任何天气条件以及任何条件下针对地面和空中威胁采取最有效措施的穿甲拳头化学,生物和核污染。 这就是我的指挥官所说的。 指挥官永远是对的。”

由于必须保持在指定的时期,国家,技术类型或上帝知道其他条件,因此使这项任务变得有些复杂。 描述故事应该是对汽车外观的补充,不是外星人,也不是在汽车的背景上突出。 最主要的是不要重复自己。 当有十多种样式时,很容易实现差异。 但是,当它们已经超过50个时,您需要对所有内容进行三遍检查,以免进行自我复制。

他们有时说,“天哪,一个好主意! 现在,我将其包装为样式描述...尽管等待,但已经在%tankName%中。” 再来一遍。

马克西姆·邦达里克(Maxim Bondarik):

-如前所述,近年来,我们不仅在开发惯用的历史坦克,而且还在开发各种特殊游戏活动中出现的许多非标准车辆。 例如,用于“钢铁猎人”的坦克。 这是本着大逃杀精神的一种模式,在这种模式下,每个玩家都为自己而战,并可以在战斗中改善自己的赛车。 从外观上看,这些坦克必须通过外观表现出它们的技术特征-装甲更多的坦克具有较大的防护屏,而速度更快的坦克则具有轻巧的布局。 一辆战斗车可以一次由几辆坦克组成。 例如,苏联模型可能有KV-4炮塔和IS-M船体


您首先想出一个故事,然后创造一个风格,反之亦然吗?

马克西姆·邦达里克(Maxim Bondarik):

-对于每个游戏中的事件,坦克都是根据内部故事情节和游戏玩法开发的。 例如,我们设计的Big Races比赛的战车看起来超级快,这在战场上的常规战车中是不寻常的。 必须为每辆汽车,每个国家自己的汽车制造一种特殊的发动机。 例如,苏联的坦克需要苏联制造的单位,而不是布加迪或法拉利的发动机。 还必须保留坦克的船尾,因为按照坦克比赛的游戏设计,我们不能损坏敌人的引擎或击落其毛毛虫。 因此,任务是在视觉上强调这一点。 另外,在“竞赛”坦克上,需要明显,强大的排气系统以增加“竞赛”感觉。 将来,还会添加酷炫的视觉效果。

“虚构”坦克还是其他历史?

维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):

-另一种选择是当我们从外观开始并根据其创建图时。 非标准方法有很大帮助。 例如,我们可以引用称为“蓬松”的样式,这是一个实验,并且正如所期望的那样,成为讨论和批评的主题,直到现在还没有停止。 最重要的是,对样式的描述是基于一个小女孩给父亲的一封信,父亲很无聊,然后把她最喜欢的泰迪熊-Fuzzy送给父亲。 这封整封信中充斥着故意犯的错误,传达了儿童拼写的不完善之处。 这种非标准描述的想法是在检查Object 277储罐的概念时出现的。我们注意到塔上的一个网兜中有一个泰迪熊。 因此,这个想法便从这种特殊的外观元素开始。

“ Pushystik”



“ ...昨天我又得到了A! 我复述了妈妈给我写的信。 您在其中写了有关卡曼迪尔送给您的地方的信息,我听了并想起了。 然后她在课上讲了这件事,老师说我很棒! 全班同学认真听讲,每个人都很感兴趣。 妈妈和我以及小安德里沙(Andryusha)非常想念我,我们要早点回家等您。 尤其是妈妈,她有时在晚上哭。 她说那里很危险,所以我给你发了模糊信。 他会保护您和您的朋友。 当您返回时,我们将一起聆听他如何救了您。 爸爸,我们非常爱您! 快回来吧! 你的女儿玛莎。”
但麻烦的是,许多玩家不阅读说明,但他们总是看到名称,这就是为什么他们说,无论雇用了谁的人,我们都遭受了雪崩般的批评。 那些阅读了描述并理解了一切的人开始解释其含义,并引起了长期的讨论。

值得补充的是,“ Pushystic”的替代品是另一种坦克的风格,在有关小熊的故事的背景下,这种风格不应该丢失。 这个想法颠倒了一切-诞生了一个描述,其基础是弗拉基米尔·维索茨基(Vladimir Vysotsky)的歌曲“ Y牛战士”。 目前,“哨兵”是游戏中唯一的样式,其描述来自坦克本身而不是其乘员的观点。

“小时”



“他们又像家里一样猛砸舱门。 您如何向他们解释技术是不可能的? 一切都有极限! 心脏已经因飞溅的油而咳嗽,无法再与地面一起咀嚼一半的汽油了。 但是现在,我坚持不懈,将我的工作人员拖到地图上的下一个位置,在此位置,人们决定以捍卫自己的商业利益为代价。 很难说我想要什么-在这里变成死掉的骨骼,在无法逾越的森林中,或者在其中一个技术博物馆里的一厘米厚的尘埃下安然入睡。 两种结果同样令人恶心,但一切都取决于工作人员。 没有他我仍然活不下去。 和没有我的他一样,里面的人没有备件。”

另外,我注意到找到描述的“支持”已经成功了一半。 例如,中国WZ 111型号5A上的“最后的龙”风格是基于苏联电影《士兵之父》中著名的葡萄园场景。



“最后的龙”




“你为什么被降级为排长? 没有遵循命令。 我没有这样做-我不后悔。 他们绘制了路线,这样我就不得不整整齐齐地走过稻田。 在马路旁,往前打通通讯。 直接穿过田野。 我该如何反应? 据我所记得,我的家人一直在种稻米,为自己和整个国家供餐。 工作甚至在黎明之前就开始了,直到深夜才结束。 这是一项艰苦的工作,我们的管理层应该至少在该领域工作过一次才能理解这一点。 我并不是为了用毛毛虫压垮我自己的人民的军队,毛毛虫是这个坦克的正式货币。 尊重邻居很容易。 如果对他来说价格是我的肩带,那就这样吧。 明确的良心对我来说仍然很重要”。

在《战车世界》中,有很多“博物馆”战车-历史上经过精确复制的车辆,其特征是从真实车辆中复制而来的。 游戏中的历史性是否有偏差?

维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):

-在某些样式的描述中,有时我们会基于真实事件和技术模型做出历史假设。 例如,苏联坦克Object 430U的风格将这辆车“归因于”以色列军队,在六日战争期间将其放置在以色列坦克上。 这恰好是替代历史,因为这样的储罐不存在于金属中。 但是为什么不呢? 为什么不以为是以色列人闯入并从训练场投入真实战斗条件的单本呢? 因此,他们给他起了自己的名字-“ Kelevra”(希伯来语中的“坏狗”。是的,你好,Slevin!)。 从以色列油轮的角度来描述这种风格本身。

“凯列夫拉”




“好,仅此而已,您就可以喘口气了。 尽管我和我的男人本周都已经年老了,但这是可以肯定的。 接下来会发生什么-让他们决定最高级,而我们将把材料整理好并睡个好觉。 哦,是的,您仍然需要真正研究这辆车-没有人看到过类似的东西。 他们几乎不战而胜,就抓住了这是一个奇迹。 从外观和这门强大的大炮来看,我们可能会遇到很多麻烦。 我们必须等待委托。 也许他们会揭示掉入我们手中的东西。 如果这是一辆全新的战车,在战斗中会是什么样? 埃及人从哪里得到的? 另一边还有多少台这些机器? 我不想直接碰面。 无论如何...我再也不想发生碰撞了”。

IS-3上称为“蒙图”的样式也是如此。 仅在这种情况下,所描述的事件是相当历史的,该坦克确实在埃及人的旗帜下与中东作战,其风格以埃及战争之神的名字命名。 他与“ Sekhmet”配对-女神以Object 140坦克的风格命名,该坦克也进入了埃及人的服役(但在这种情况下,据称进入),但机组人员仍在其中使用苏联-坦克是新的,让我们自己尝试一下,然后,如果一切顺利,我们将把它交给您。 因此,说明书的文字来自苏联机组人员的观点。

塞赫梅特




“再把沙子,无处不在的沙子,以及铠甲上的鸡蛋都炸掉。 我不再害怕伏击和雷区,但是那该死的太阳-更有可能使我失望。 他们的向导艾哈迈德说,他们说,我们仍然很幸运。 然后“不走运”-怎么样? 幸运的是,尽管我们更换空气滤清器的频率可能比填充燃料的频率高,但该技术仍然会遭受损失,它可以正常启动并且不会沸腾。 是的,这只野兽看起来像过滤器并且可以工作。 好吧,至少有可能将ATGM扔在看似高质量的编织地毯和几桶饮用水上,而这在这里都是没有用的。 好吧,让我们聚在一起! 该上班了。 甘丙肽,启动发动机。 让我们尝试在这个“仙境”中再度过一天”。

顺便说一句,一个复活节彩蛋加入了这种风格-一个叫Galanin的机械师。 最后一句中提到“ SerGa”乐队的负责人和“ Wonderland”是该乐队著名的反战歌曲。

描述通常是各种复活节彩蛋的沃土,主要的事情是不要在额头上敲打,也不要过度使用。 SPG口径最大的样式“ Little Bart”是德国“ Big Bertha”的代名词。 可以将任何东西缝到名称中,从标识财产的单词(相同的Montu和Sekhmet)到幽默的“不适合所有人”。 例如,我们有一个喜庆的新年XNUMXD样式,其名称为“ G,Fis,E,D,C,H,A,G”。 它描绘了胡桃夹子,熟悉音乐符号的演奏者会意识到,这种风格的名称包含了柴可夫斯基芭蕾舞团著名的主题作品。

当样式完全脱离“历史”的概念时,我想通过描述来强调这一点。 例如,在瑞典UDES 15/16的特殊游戏活动中保留的样式通常用以下段落描述:

“真正的钢铁”




我要填充难熔的钨,
钛与钴添加剂,
硫化汞
铜和硫
更多锌
适中的Chrome。
让钢铁与我的意志,主人
并转向冰与火
装入刀片和护罩
羽毛和石头。
在元素的漩涡中,等待正确的时刻,
知道她有愤怒和力量,
一条河将从熔炉中倒出。
铸造和锻造-坩埚,锤子,
硬化后-在热和冷中。
来一场神秘的合唱
令人感叹的寒意
到铁链的and啪声和马达的轰鸣声
订书钉快速贴合。
然后接缝接缝,将床单缝在一起
装甲是活着的。
现在野兽已经准备好前进了
走进沙和雪
投入火和水。
庆祝胜利还为时过早吗?
跑步。
他跟随小径。


马克西姆·邦达里克(Maxim Bondarik):

-在创建非历史性机器时,我们主要以平庸的常识和逻辑为指导。 如果根据图所示,油箱是电动的,则必须在某处必须有产生电流的发电机,并要保留特殊的电线。 如果这是我之前提到的赛车油箱,那么发动机应该看起来很强劲,以便玩家可以立即了解到它不是普通的,而是专门为高速驾驶而改装的。


我们会从照片中寻找所有这些元素,并与历史顾问保持一致-这个事件是否可能存在于该事件所属的时代,是否能够履行我们所需的功能。 我们还会咨询游戏设计师,以确保该战车清楚地让玩家理解其主要的游戏玩法特征和功能。

上面提到的Montu风格暗示这辆战车几次改变了主人,从埃及人传到以色列人再返回。 并始终与之搏斗。


由于汽车是真实的,因此我们完全遵循真实的镜头。 坦克上有痕迹,上面有古老的埃及油漆和徽章的痕迹,上面涂有以色列油漆和徽章,还有根据以色列传说重新收藏的坦克,在以色列徽章上有最近的埃及油漆和徽章的痕迹。 为了使样式保持可读性,我们仅增加了车身套件的一些元素(例如水罐和床垫)。


我们整理出个人风格。 开发人员是否将“缝制”到样式描述中的《坦克世界》中有任何大故事情节?

维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):

-是的,有时简单的“单个”描述是不够的。 如果样式相似且成组出现,则通常可以得到一个端到端的情节,其中的各个部分接连提供。 在这方面,我将告诉您有关替代历史的更多信息:我们拥有Panzerwaffe'46这样的视觉主题。 它包括德国技术,该技术既存在于单个副本中,也存在于模型中,或者通常仅存在于图纸中。 在第二次世界大战的最后几天,我们假设她在“如果……会怎样”的前提下将她送入战场,而这场战争又持续了一年或两年,因此我们以最现代的方式对其进行加权。当时的设备。 但是在这种替代现实中,即使最后一声尚未响起,德国人实际上也打败了这场战争。 这些车辆的工作人员代表叙述进行中,他们对此非常了解,因为他们了解军队的主要问题和需求:燃料,食物,药品。 在此出生的角色以三种连续的样式出现为“老傻瓜贝克尔”。 这是高级职员的一种集体形象,他已经脱离现实,宁愿满足他的一些雄心勃勃的愿望,而不是真正地向委托给他的部队提供帮助。

克拉勒·希梅尔(Clarer Himmel)




“……这位老傻瓜贝克尔对战争的手段一无所知。 他是个铁路人,谁让他上我们的坦克? 因此,他下达了带有“紧急建议”的命令,要求安装高射炮以提供防空和掩护步兵的能力。 严重地? 在城市战斗中,只有疯子会支持这把枪-这是与生活道别的最快方法。 他是否愿意将飞机击落? 是的,Schwarzer Tod甚至不会拿我们的主要武器,这在我看来有时如此。 空袭的最佳治疗方法是奔跑。 尽力而为。 但是一旦我们获得了空中优势-我们的位置在哪里 航空? 像贝克尔这样的人把她埋了。 直到最后一架飞机。 我们要求加油和火炮牵引车,但他不在乎-他在那儿,在一个温暖的办公室里。 在这里,我们越来越深入地狱”

兰德克鲁泽




“就是这样。 申克(Schenker),哈斯(Haas),考夫曼(Kaufman)...所以您得到了十字架,但一点都不像老傻瓜贝克尔向您保证的那样。 我们从未找到惠特迈尔,而郎不可能持续到晚上。 这五个勇敢的家伙与我一起经历了整个地狱,被那些比我穿这个制服还小的年轻人所取代。 是的,我们的人员严重短缺,但是这些家伙应受这样的命运吗? 即使他们已经了解了一切,也不要笑,也不炫耀我们曾经强大的军队的力量。 我知道红色的星星在指日可待的毛毛虫叮当响。 但是他们不需要柏林-他们跟随我。 他们要偿还我玩火的四年。 他们说,按照他们的行为,他们说的都是正确的。 而且我已经做我的生意了。 Schenker,Haas,Kaufman,我的朋友们,请原谅我们必须那样分开。 我们将很快见面”

“ Namenlos”




“一天从两个好的开始 新闻,如果在目前的情况下,至少有一些新闻可以被认为是好消息。 首先,前一天抵达加油站的加油车在夜间受到攻击机的袭击后并没有遭受太大的损失,我们也不必再在这个洞里闲逛了一周。 其次,贝克尔终于被免职。 哦,我是如何等待这个事件的。 我准备拿出一半的奖励,因为有机会亲自把这个笨蛋推入防空炮手的椅子上,他把那些无用的玩具之一急切地拧进了我们的坦克上。 我什至以为现在总部有识字的人明白他的工作是荒谬的。 好吧,让他带着高射炮回到铁路上,在那儿伙计们会很高兴的。 现在是我们该起飞并转向第101军团帮助的时候了。 如果还有人需要帮助……”

因此,E 100,Maus和VK 72.01 K上的样式不仅可以一键直观地执行,而且还包含一个一致的历史记录。 也许当他们添加第四辆车时,我们将学习有关老傻瓜贝克尔的新细节。

还应该注意的是,从第二季开始,“战斗通行证”的所有样式都是基于故事的。 它们的描述补充了随着玩家在战斗通行证阶段前进而展开的故事。 通常,样式与那些已成为特定季节的主要角色的角色联系在一起。 万圣节风格也是如此。 例如,豹1:

闪电战




“我害怕黑暗吗? 老实说,我去参军了。 为了快感。 当我还是个孩子的时候,有时我幻想如何将我送往一个特别重要的特殊任务,而我英勇地执行了任务。 然后-奖励,荣誉和尊重,荣耀。 而且在那之后不要相信命运。 我想要一个刺激-充分发挥。 甚至几年后,您也可以在半夜尖叫起来。 弄些能使三十岁小伙子的头发大大增添白发的东西。 得到一些可以避免沙沙声,电嗡嗡声和从火中跳出来的阴影的东西。 普通的有目标的人去过但又回来的一项特殊任务……让我们不用细节。 我害怕黑暗吗? 你不知道多少“

关于我们主题的最后一个问题:《战车世界》中会有故事宣传吗?

维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):

-我们尝试在游戏的一小部分中揭示故事,而不是将所有故事都组合成一个故事情节。 当然,我们已经揭示了与单人游戏的传统战役类似的更大规模的故事-以胜利75周年为例,例如,在某些情况下进行了历史性的PvE战斗,其统称为“通往柏林之路” ”。 在此之前,我们在库尔斯克膨胀战役中做了一个重大的历史事件。
正如我之前说过的,历史模式(稍微说一下)也较少-“ Mirny-13”,“ The Last Waffentrager”,“ Steel Hunter”,种族等。 也就是说,这里结合了两个方向-历史/近历史事件以及它们在游戏中的再现以及专门为我们的玩家创建的奇妙故事。

下面是事件“和平13”的部分情节示例,该部分是随机出现的,因此在事件结束时,玩家可以收集完整的事件图片。 有27个这样的证书。


玩家喜欢凉爽,轻巧的地块-我们将继续尝试这个方向。 相同的“战斗通行证”就是这样的活动,我们在其中讲述角色的故事,甚至根据季节展示迷你系列。

《战车世界》中的主要情节以碎片的形式呈现,通常与某些特定事件,模式或风格相关。 坦克制造世界的历史本身就是我们的主要情节。
85 评论
信息
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  1. +21
    18可能是2021 11:47
    游戏与现实的距离越来越远。
    1. +7
      18可能是2021 13:22
      现实情况更糟。
    2. +3
      18可能是2021 14:39
      Quote:tech3030
      游戏与现实的距离越来越远。

      我五年前停止玩游戏。 搬到了船上。
      1. +4
        18可能是2021 15:43
        Quote:正常还可以
        搬到了船上。

        差不多。
      2. +2
        18可能是2021 18:09
        Quote:正常还可以
        我五年前停止玩游戏。 搬到了船上。

        存在相同的问题:您走得越远,纸张越多,钢材也越少。
        好吧,好的,苏联分部-否则,这还不足以拉动所需数量的船只(否则,斯维尔德洛夫和Oktyabrina会名列前茅)。 但是这篇论文甚至充满信心地填补了日本和美国的分支机构。
    3. +2
      18可能是2021 20:57
      但现实与它有什么关系? 操,我们要在军事战斗中讨论游戏。 来吧,至少是国际象棋,或者最坏的情况是跳棋。 在这里,他们似乎在谈论和讨论战略武器,包括那些不会在游戏中(而不是游戏中)和你的坦克留下任何东西的武器。 该死,这是退化吗?
      1. -1
        19可能是2021 01:31
        引用:Sergey Averchenkov
        但是现实与它有什么关系? 操,我们将在军事战役中讨论游戏。 来吧,至少是国际象棋或方格棋sh的一端。 在这里,他们似乎在讨论和讨论战略武器,包括那些不会在游戏中(而不是游戏中)的坦克以及您身上留下任何东西的战略武器。 该死,这是退化吗?

        我完全同意! 讨论使用抽水战车进行的某些游戏……然后住在战车中并开始进攻? 我同意...退化。 我还要补充说考试的受害者!
      2. 0
        19可能是2021 14:34
        事实是,游戏的年龄不同。 如果长者记住了一些东西并可以告诉其他人,包括爱国主义(例如,我的祖父在这辆战车上打过架),那么从各个方面来说,年轻人都已经出现了一些胡说八道。比武器销售和影响思想不少...
    4. +1
      19可能是2021 08:44
      如果这个游戏纯粹是关于灌木丛的,那么它与坦克有什么关系呢? 饮料
  2. +24
    18可能是2021 11:52
    我感到难过……这篇文章让我心烦意乱……让我想起了我已故的兄弟……我不玩电脑游戏; 但是我哥哥在玩! 而“坦克游戏”是他的最爱之一...! 他本来可以过日子,但是致命的疾病是不允许的...现在,我翻阅这篇文章,“看到”我的兄弟坐在计算机上玩这个游戏...我再次经历了我兄弟的死亡...直到我生命的尽头...
    1. 吊con,亲爱的弗拉基米尔!
      1. +6
        18可能是2021 13:44
        谢谢 ! ................................................... ................................
        1. +2
          18可能是2021 18:25
          他知道自己的病,这是他的最后出路?
          接受哀悼。
          1. +5
            19可能是2021 02:21
            我感谢您的同情! 是的,电脑游戏是他的出路...
    2. 0
      19可能是2021 09:13
      弗拉基米尔·我真诚地向您表示同情,我自己也知道失去亲人意味着什么。
      1. +2
        19可能是2021 13:38
        谢谢Kostya,谢谢您的谅解! 并原谅我所有的弱点...以某种方式发生了...我开始阅读这篇文章...坦克游戏...我想起了一切...我的内心变得如此艰难!
        1. 0
          23可能是2021 13:48
          它是什么? 什么 我的孙女画了一条留着小胡子的鳄鱼(长着小爪子,绿色长有梳子和条纹),我问为什么鳄鱼在窗台上? 她-这不是鳄鱼...这是猫...
  3. +21
    18可能是2021 12:39
    维塔利·布戈尔科夫(Vitaly Bugorkov):
    -《战车世界》是一款历史游戏,主要情节基于装甲车的发展。
    他们是认真的,还是在面试中他处于正常状态? 这种误解,由于某种原因,他们被称为游戏,过去曾是一个令人期待的有趣游戏,一个基于现实主义的项目12+,现在,由于“天才”的穷人,这是一个愚蠢的职业,因为他们将面团弄得一团糟。来自疯狂的僵尸,不发达5岁以上。 他毫不犹豫地讲述了“姜饼和床垫”的风格,关于废话的桶,自行车,鼓和其他垃圾,鲜花和玩偶,动物和卡通车的胡言乱语,关于他的“轮盘”盒子和容器,这是如此具有历史意义,勒索金钱,尽管这里禁止赌博。 他们存在明显的创造力危机和项目退化,他们很老套,他们不知道如何进一步开发该项目,而该项目已经变得非常贫穷,最重要的是,如何修复已经具有灾难性影响的各种错误在游戏过程中,射击过程似乎是游戏的主要职业,除了消极的原因外,没有幻想的营地的艺术,地雷,没有盔甲的运动(所谓的物理学),随机的50%等等等,最重要的是,在所有东西,每个卵石和每个动作都被浸透并大喊大叫的情况下,“赶走了战利品”,所有这些都击碎了进入垃圾桶的任何愿望,然后您要对其进行清洗。 在我看来,游戏是一种发展性的活动,可以使人们对所取得的成果产生积极的情感和满足感。 这是一种培养消极情绪,精神病的职业,什么都不依赖于玩家,勒索金钱,不断勒索一个日渐成长的孩子的身体长达数天,数月之久,他不得不坐在电脑前,剥夺了他的正常体育活动,迫使他跳过课堂和学习,造成心理上不平衡的性格,这种活动某种程度上不适合游戏的概念。
    1. 有线之言也是如此。 从具有历史性元素的相当不错的街机游戏开始,该游戏变成了MMO grindilka,其中精灵和侏儒错误地拥有军舰的外观。
      1. 0
        18可能是2021 13:27
        哦,不要这么说。
        但是船的机翼在起飞时被夹住了。 这是一个单独的项目。
        现在仍有30-50%的机器人在10-15吨的范围内上线。 (从旧的40多吨开始)
    2. +3
      18可能是2021 13:24
      一个经理,其工资取决于公司的利润,并且会在Zaporozhets上套上枪口,只会使babosiks掉下来,而在码头进来并吞下哈瓦拉后,这种情况是不可能的,也不能说是正当的。
    3. +1
      18可能是2021 14:00
      我同意。 有必要将游戏分为具有历史意义的游戏-对于历史爱好者,发展现实主义的游戏,以及出色的游戏-具有发明的汽车,样式和Cheburashkas。
      1. +3
        18可能是2021 15:46
        Quote:塔夫里克
        有必要将游戏分为历史

        历史游戏需要历史战斗模式
        坦克里那场荒谬的历史战是完全不合适的。
        因此,事实证明事实对任何人都是不必要的。
        在船上,这比较容易,但是即使在历史悠久的地方,也应该使用激烈的拱廊。
        1. +1
          18可能是2021 21:12
          历史悠久的船只通常是不好的。 在15到30公里的距离上“真实”射击会使游戏变得“无法观看”,这对于有限的Silent Hunter和Destroyer Commando粉丝圈子很有趣,在这里可以手动计算“鱼雷三角形”并赚取收益可疑的。
          简而言之,游戏随着观众的增长而变得愚蠢。
          我要走了,《力量与魔法3》的尼罗河将开始... 眨眼
          1. +1
            19可能是2021 09:32
            那里有必要不把重点放在LC上,而要把重点放在驱逐舰,海上猎人和其他琐事上,
            在这里,一切都更加壮观和有趣。
            1. 0
              20可能是2021 12:44
              我同意。 鱼雷艇和其他装甲船的水平。 但是,一旦我们的玩具做成了“海洋猎人”,却没有“起飞”……
              1. +1
                20可能是2021 12:59
                Quote:塔夫里克
                鱼雷艇和其他装甲船的水平。

                我认为炮舰和战舰的水平是最佳的。
                那就是拱廊登上屋顶的地方!
                LK,TC和航空母舰已经是战术和战略的要素,这对于大多数观众来说是完全无法实现的。
                我放弃了在日本扶桑岛上的比赛,因为我在主炮台上击中对手198次命中(弹跳的次数最少),完全不会影响战斗的进行。 彩票不是我的个人资料。
  4. +4
    18可能是2021 12:49
    我们尝试在游戏的小部分中讲述故事,而不是将所有故事放到一个故事情节中。

    但是现实离游戏并不遥远。


  5. +6
    18可能是2021 13:24
    “发明的坦克”-物理和力学是发明的,图片是次要的。
    一切都围绕着控制战斗的程序而旋转。
    LT和ST侧面的神话般的非穿透,射弹为150(+)-mm或击中竖琴(即使没有击落,也没有侧面留有竖琴)))
    旋转技术(尤其是新技术),当每个人都玩够时,他们会将其降至最佳状态。
    最简单的命中“指示符”-将枪管对准地图上除坦克和射击之外的任何物体,射弹必定会命中。 如果您对战车做同样的事情……那么,您就明白了上帝会如何放置它))))
    一般来说,在“闪电战”中,地狱仍在继续,“金钱就是我们的一切!”。
    对于奇特的坦克,将引入单独的制度(战斗),并且花园不会被围起来。
    星际争霸和战锤的坦克很快就会出现在侧面)))
    1. +3
      18可能是2021 15:47
      引用:BoratSagdiev
      来自《星际争霸》和《战锤》的战车将出现

      s草。 已经出现了。
    2. +3
      18可能是2021 22:44
      引用:BoratSagdiev
      如果您对战车做同样的事情……那么,您就知道上帝会如何放置它)))

      如果。 否则,将有一个特殊的马铃薯分布函数,该函数对babopodod变量有很强的依赖性。 笑 当我没有10枚金币的时候,在纸板中只有一个击中而没有令人高兴的穿透力,我就不再感到惊讶了。 笑 在此之前,我在起飞时受到直接打击。
      1. 0
        19可能是2021 13:41
        好吧,黄金并不总是能长期突破。
        而且我忘了最美妙的事情-平衡,这是带有某些事物的……
        并在很长一段时间内注意到某种技巧-有时可以(以任何借口为由)将其扔出战斗,而反复进入将无济于事,显然“必要的玩家”应该获胜,而力量平衡并不赞成他们的团队))
        1. 0
          19可能是2021 13:47
          我没有注意到这一点。 基本上,我的愚蠢失误几乎是直白的,纸板上没有打孔,同时,从地平线上的某个地方,远离最精确的机器,飞到了坦克的脆弱区域。
          1. 0
            23可能是2021 09:47
            有人对您说过:-炮弹不会掉入地下,建议是最倾斜和最盲目的。 我在想,我们如何在第二次MV中击败整个欧盟2国,然后,以三线和一把军刀,我们的“伟大” Rzeczpospolita未能取得成功。
    3. 0
      20可能是2021 13:01
      152口径的法制LT枪是多么神圣的坦克)))
  6. +14
    18可能是2021 13:35
    Wargaming哭了吗?

    您想知道为什么我们不再为您带来钱吗?
    因为通过远离现实主义,您吸引了年轻的书呆子,但是却迷失了大个子。
    这些是怪胎创建的“样式”,对于怪胎很有趣。

    我已经两年没来了。
    不久,我将停止上船-相同的垃圾,无脑的开发。
  7. ANB
    0
    18可能是2021 13:35
    赌博成瘾是一种疾病。 而且它几乎像吸毒成瘾一样被对待。
    现在所有的迹象都在那里:
    依赖
    打破
    掏钱
    健康危害
    除了游戏/剂量外,不需要其他任何东西
  8. +9
    18可能是2021 13:37
    玩家喜欢凉爽,轻巧的地块-我们将继续尝试这个方向。 相同的“战斗通行证”就是这样的活动,我们在其中讲述角色的故事,甚至根据季节展示迷你系列。

    《战车世界》中的主要情节以碎片的形式呈现,通常与某些特定事件,模式或风格相关。 坦克制造世界的历史本身就是我们的主要情节。

    “我妄想,但不要严厉地评判我,我只是从我构成的所有筹码中走出来,而用户也不会对我该死!” -这是从Wargaming解密“工匠”采访的方式。 LOL
  9. +2
    18可能是2021 14:26
    Wargaming-在创建“游戏机制”时,有时您会认为不可能从“纸板”中弹跳。

    以前,“船”中的406毫米是“微笑”,锅炉铁的20毫米是弹跳弹(显然是装甲的“断裂”,编队的程序员不知道-“板和壳的稳定性”-我建议您熟悉计算器)。
    1. -1
      18可能是2021 15:57
      还有另一种观点:
      https://youtu.be/Iu3JzEcd244
      1. +1
        18可能是2021 17:11
        引用:Gauthallen
        https://youtu.be/Iu3JzEcd244

        但是在这里,它是完全切线的,甚至不是度数。 它将拒绝水。 上面的人意味着更适当的角度,仍然犹豫不决。
    2. +2
      18可能是2021 18:36
      Quote:德米特里·弗拉基米罗维奇
      以前,“微笑”是在406毫米的“船”中从20毫米的锅炉铁中抽出弹跳

      哦,是的……起初令人难以置信地交付了来自“奥马哈”的16 BB的科罗拉多GC的弹跳,但直到18 BB的“ Musashi”和“征服者”开始从“斯摩棱斯克”弹跳。 微笑
    3. 是的,弹跳琴甚至没有主要问题。 战争游戏打破了“剪刀石头布”的原则,这是主要问题。
      共有3类规范-驱逐舰,巡洋舰,战舰。 同时,必须平衡性能特征,以使埃斯马号反击LK,但收到巡洋舰的攻击,巡洋舰打断了埃西姆号的面孔,但遭受战舰的折磨。
      显然,在街机游戏中使用完全现实主义是不合适的,因为从定义上说,中队战斗是一种团队游戏,并且没有随机的团队。 因此,有必要给巡洋舰上的玩家一个机会,以某种方式抵抗战舰,以及在征服者上-巡洋舰。 否则,情况就出现在我被遗忘作为LC的一员时,对手为他提供了一个简单的RC,显然是输了,这在历史上是正确的,但在比赛中不是很有趣。
      因此,有必要在性能特性之间取得平衡,以使同一艘轻巡洋舰在与LC的战斗中能够胜出,但这是困难的,也就是说,在这样的决斗中具有同等的经验,战舰船长拥有优势并赢得了胜利。
      他们破坏了一切,从本质上将轻型巡洋舰变成了战舰猎人。 结果,LK代替了主要的打击力量,变成了“玻璃加农炮”,被迫在远处隐约可见,以免被地雷击中。 也就是说,由于引入了“高爆炸性元”,他们或多或少设法平衡了可玩类,但以失去这些类在舰队历史中所扮演的角色为代价。 相同的美国KRL(带有迫击炮弹道)对EM没什么用,但是例如对于LK来说效果很好。
      然后战争一无所获-他们没有设法以某种方式使游戏的机制更接近战斗的现实,而是试图以完全模糊的角色来坚持新的课程(重新平衡avik,潜艇)。 他们不再关注现实主义,而是关注胜利/失败,破坏等的统计数据。
      为什么关于船只的游戏变成了游戏……嗯,我不知道是谁。
      1. +1
        19可能是2021 13:45
        我们忘了提及卓越的伤害系统-挡块(舱室)飞出且伤害不再消失时,或者您可以愚蠢地将鼻子对准鱼雷和瞧,生存下来,只有前鼻翼可以飞行。 在驱逐舰上看起来特别史诗级)))
      2. +1
        20可能是2021 09:58
        引用:来自车里雅宾斯克的安德烈
        是的,弹跳琴甚至没有主要问题。 战争游戏打破了“剪刀石头布”的原则,这是主要问题。
        共有3类规范-驱逐舰,巡洋舰,战舰。 同时,必须平衡性能特征,以使埃斯马号反击LK,但收到巡洋舰的攻击,巡洋舰打断了埃西姆号的面孔,但遭受战舰的折磨。
        显然,在街机游戏中使用完全现实主义是不合适的,因为从定义上说,中队战斗是一种团队游戏,并且没有随机的团队。 因此,有必要给巡洋舰上的玩家一个机会,以某种方式抵抗战舰,以及在征服者上-巡洋舰。 否则,情况就出现在我被遗忘作为LC的一员时,对手为他提供了一个简单的RC,显然是输了,这在历史上是正确的,但在比赛中不是很有趣。
        因此,有必要在性能特性之间取得平衡,以使同一艘轻巡洋舰在与LC的战斗中能够胜出,但这是困难的,也就是说,在这样的决斗中具有同等的经验,战舰船长拥有优势并赢得了胜利。
        他们破坏了一切,从本质上将轻型巡洋舰变成了战舰猎人。 结果,LK代替了主要的打击力量,变成了“玻璃加农炮”,被迫在远处隐约可见,以免被地雷击中。 也就是说,由于引入了“高爆炸性元”,他们或多或少设法平衡了可玩类,但以失去这些类在舰队历史中所扮演的角色为代价。 相同的美国KRL(带有迫击炮弹道)对EM没什么用,但是例如对于LK来说效果很好。
        然后战争一无所获-他们没有设法以某种方式使游戏的机制更接近战斗的现实,而是试图以完全模糊的角色来坚持新的课程(重新平衡avik,潜艇)。 他们不再关注现实主义,而是关注胜利/失败,破坏等的统计数据。
        为什么关于船只的游戏变成了游戏……嗯,我不知道是谁。


        我会订阅您的每一个字Andrey!

        esm KR LK的等级之间的平衡越来越不平衡,到9-10达到无意义的神化,按船级划分的功能失去了意义,LK在游戏中变得最弱。
        如果一次成功的齐射中的5-6 406枚地雷没有从9公里的侧面射出10-5级ESM,那么这不是现实。
        当LC从125毫米“ pukalki”像木头一样燃烧为零时-这不是现实,尽管这种“事件”早已在战争游戏的“飞船”之前得到解决。
        海军领域的韩国人将船只的倦怠限制在最大60%,但是战舰队并没有寻找破败的道路:))顺便说一句,著名的韩国游戏也具有最终的BC-现实。

        PS Smolenki,Flints和其他打火机只会扼杀对游戏的兴趣。
        1. +1
          20可能是2021 13:11
          Quote:德米特里·弗拉基米罗维奇
          海军领域的韩国人

          怀念这款游戏。
          除了工作人员的水平提升外,该游戏十分有趣且平衡,特别是可以达到60级。
          然而,几乎没有配备反连接器装甲板的爬行船,以及用鱼雷填满整个地图的日本人,有些尴尬。 好吧,学习在那儿射击并不容易。
          但是还有一些接近平衡的地方,很棒的定制! 航空母舰的平衡能力至少处于较低水平。
          1. 0
            20可能是2021 14:18
            引用:yehat2
            好吧,学习在那儿射击并不容易。


            的确如此-当我取悦那些懒得学习射击的人时,我跳出了这场比赛,自动瞄准系统的准确性(自动带头和瞄准)等同于手动瞄准系统-混蛋将一切都平衡了!
            扔了一切,再也没有回来:)
            1. +1
              20可能是2021 14:33
              我很难掌握防空火力
              因此,我主要在这方面和美国人方面不强的船上航行,
              机枪着火的地方。
  10. +1
    18可能是2021 15:19
    向完全升级的苏联,美国和所有其他国家/地区添加帐户,各加-50%。
    有奖项对象289,对象260,907和许多其他奖项。 超过一百辆坦克! 昂贵的! 笑
    1. 0
      19可能是2021 11:46
      多少?)可以买))
      1. 0
        19可能是2021 13:33
        我将亲自回答)
  11. +3
    18可能是2021 15:49
    Quote:德米特里·弗拉基米罗维奇
    这些是怪胎创建的“样式”,对于怪胎很有趣。

    他们对任何人都不感兴趣。 而且他们仍然要花真钱。
    如果在战斗的早期,有时会有带有原始颜色和铭文的战车,但现在根本没有。 但是您可以用普通涂料为行李箱或屋顶涂漆。
    这是定制方面的进步。
    在我有时骑着带森林迷彩的kv-2,枪管上有3星和题词“ Yeisk集体农民”之前,这很有趣,队友们很开心,现在有一个毫无意义的白色无尽的“迷彩”,没有任何乐趣。
    除了轮廓的相似之外,没有历史性。
    1. 0
      18可能是2021 23:03
      引用:yehat2
      桶装3星

      凉爽的。 没有哪辆战车的拉力超过2星。 但是,我没有乘坐KV 2。 我更喜欢pt和st。
      1. +1
        19可能是2021 09:28
        I和Oi取得了65%的胜利,但得不到3分。
        vk3601n,tiger131,m6,arl44(带有3个标记)
        我喜欢沉重的6级。
  12. +4
    18可能是2021 16:00
    这不是我第一次在这里看到有关此玩具的文章。 这是付费广告吗? 如果是这样,为什么文章没有这样标记?
    1. -1
      18可能是2021 17:09
      引用:Devyatomayets
      这不是我第一次在这里看到有关此玩具的文章。 这是付费广告吗? 如果是这样,为什么文章没有这样标记?

      好吧,我们有相同的“ shvobodka” 追索权 尽管此站点被定位为军事评论,但计算机游戏在哪里?
      1. 0
        18可能是2021 17:32
        我没有反对广告的内容,但是当公开宣布我们面前有广告时。
      2. +1
        18可能是2021 22:34
        如果网站所有者拒绝刊登广告,他将以何种方式为自己购买新的便当呢? 该网站主要不是让您感兴趣,而是让所有者赚钱。
        1. -1
          23可能是2021 15:59
          Quote:IS-80_RVGK2
          如果网站所有者拒绝刊登广告,他将以何种方式为自己购买新的便当呢? 该网站主要不是让您感兴趣,而是让所有者赚钱。

          这是为什么?
          1. 0
            23可能是2021 16:43
            既然我们有资本主义。
      3. 0
        23可能是2021 15:29
        引用:亚瑟小子
        电脑游戏与它有什么关系

        现在,90%的技术人员培训都是在模拟器上进行的。
  13. 0
    18可能是2021 16:40
    我也喜欢玩WoT。 但是我发现有2件事无法忍受:1)幻想坦克2)不可能在坦克后面躲避射击发动机而不将其摧毁
    1. +1
      18可能是2021 18:37
      Quote:Decimalegio
      我也喜欢玩WoT。 但我发现2件事难以忍受:

      种族主义者和黑人 播放器和设备。 微笑
      1. 0
        21可能是2021 15:00
        球员的坦率动摇使我感到愤怒。
        有时候,您看起来像整个团队一样,就像养鸡场一样,被宰杀放在第一位,而您只想出去。 Artoo被完全忽略。 只有他们在聊天中发誓要更多,但他们至少不想做点什么,以免受到打击。
        在与艺术的最后一战中,我一次射击了所有弹药。 获得了大师和一堆奖牌... PPC 负
        此后,击败克雷汀的欲望就消失了。
  14. +1
    18可能是2021 17:00
    他们将竭尽所能,从玩家身上赚钱,他们将发明另外600辆坦克,这样钱的流动就不会停止,而是关于“历史性”的问题-不要告诉我的运动鞋。 这就是整个故事。
  15. -1
    18可能是2021 17:08
    多么厌倦了“开发人员”的这种迷人的废话。 告诉您,军工综合新闻还不够,您广告此粪便吗?
  16. +1
    18可能是2021 18:26
    LLC Wargaming不再以...的名义为VO上的广告文章付费。 是的,简单地说,无需冒烟-冒充带有图片的广告文章的幌子。 为什么要发明一些东西。 然后,Bekmambetov严肃地说,现代的三年级学生可以比Devyatayev更好地飞行。
  17. +1
    18可能是2021 19:09
    坦克的最后一个适当年份可能是2018年。 前线19也是可以玩的。 游戏类似于致命疾病。 不要让50 kallibra弹头。 还有一些缓慢而无情的事情。 像癌症。 破坏游戏。 器官被一一拒绝。 一个曾经的好主意变成了一个半尸,躺在被遗忘的床上,上面布满了针和管。 但是在15岁时,不仅玩起来很有趣。 因此,他在比赛中还向儿子展示了很多东西。
    1. 0
      21可能是2021 15:02
      引用:garri-lin
      坦克的最后一个适当年份可能是2018年。

      对于与快速赛车的战斗,电网的工作至关重要,并非所有人都很快。
      以及在一般游戏中的战车。 普通玩家根本无能为力。
      1. 0
        21可能是2021 17:35
        这与播放器的网络或硬件无关。 关键在于游戏的平衡性不足。 而且开发人员没有逻辑。 艺术。 惠勒。 不渗透。 受控精度。 进行投资的玩家与不进行投资的玩家之间的游戏玩法差异。 基本不愿意更改地图上不合逻辑的位置。 相同的LF。 永久性区域B。足以使其中一栋建筑物遭到破坏,比赛将改变。 好吧,在上第一行之前,禁止更改着陆区。 但是它没有到​​达开发人员。
        1. 0
          23可能是2021 15:20
          只是开发商的逻辑也是铁。
          他们没有您在创意中设定的目标。
          好吧,许多时候的专业水平会令人恶心。
          1. 0
            23可能是2021 16:25
            他们不想要我的钱吗? 我已经两年没花一角钱了。 另外5个朋友大致相同。 戈尔达+礼品+坦克+新年盒。 他一年投入很多。 和搭档差不多。 我们感谢游戏为大家带来了愉快的夜晚休息。 现在嘘。 他们穿过森林。 白俄罗斯语。
            1. 0
              23可能是2021 22:45
              我不知道工作组在做什么。 他们可以以无人能敌的方式开发坦克。
              现在有几个项目正在与观众平等竞争。
              我本人已将我对该项目的参与减少到每月1次甚至更少。
              最有可能的是,小额管理政策受到了影响-他们想从现在开始从项目中提取缓存,并且没有开始进一步开发它。
              此时发生的是糖果包装纸的不断变化,并且胡椒和其他可疑成分也开始添加到糖果本身中。
              1. 0
                23可能是2021 23:37
                胡椒? 恐怕不是胡椒。 也许是一次。 现在没有了。 这是一个耻辱。 这是一个很好的游戏。 我们必须等待第二个STALKER出现。
                1. 0
                  24可能是2021 07:58
                  在切尔诺贝利的坦克上释放流浪者)))
                  1. 0
                    24可能是2021 09:37
                    爱奥德斯(Eododels)的第一个缠扰者并没有这么做。
  18. +1
    18可能是2021 20:45
    为什么在这里?
  19. +2
    18可能是2021 22:24
    游戏变得很乏味。 每次更新都会破坏其技工,使眼睛从这种乐趣中抽搐。 预机械变成了南瓜,真是垃圾,您开始后悔卢卡申卡没有将它们全部射杀。 印象是管理者中现在只有吉普赛人。 只有他们如此无礼才能繁殖战利品。 笑 悲伤在轻松的基础上,我取得了将近52%的胜利。 但是后来吉普赛人的管理层显然决定完全免费中断10年的比赛。 它开始了。 总的来说,我没有额外锻炼。 笑
    1. +1
      21可能是2021 15:08
      Quote:IS-80_RVGK2
      总的来说,多余的东西对我来说是行不通的。

      您可以嬉戏地填充60%。
      你拿t67或Chi-ha之类的东西去。
      有一次,甚至在apa vk3001r之前,我就在它上面做出了奇迹​​,甚至还对付了一个未切割的成功helcat-只是一台疯狂的机器。
      但是最简单的方法可能是用良好的视力,速度和枪械将LT上的PP装满。 例如ray,superchafi或64型。
      1. 0
        21可能是2021 17:32
        引用:yehat2
        您可以嬉戏地填充60%。
        你拿t67之类的东西

        我不会结束。 而且,如果没有在随机房屋中的捐赠,他的骑车状况不会很好。 在这里,至少要成为一名超级战斗机,但是当一半的团队在几分钟之内合并后,您将无法退出战斗,而且持续不断地遭受打击和弹跳。 此外,我喜欢骑自己喜欢的东西,而这些通常不是最讨厌的坦克,没有装备。
        1. 0
          23可能是2021 15:26
          mod和李子强烈地影响了战斗的进行,但是足够移动的机器能够很好地进行远距离射击并熟练控制,通常可以消除问题。 这种机器的典型代表是helcat,t67,t25等。
          还有其他极端-非常艰难的极端。 在对艺术造成损害之前,我可以就此进行战斗,但是每辆LT的伤害下降了3-4倍,艺术不再是独立的。
          如果您喜欢这辆车,您可能有什么用? 例如,我定期在KV-2上进行迷人的战斗-我上面有一个发bun,一个radlik等。
  20. +1
    19可能是2021 01:39
    我阅读了文章和评论。 我勒个去 !!! 我们要认真讨论动画片吗?
    1. 0
      20可能是2021 16:50
      卡通是卡通,但是在机器人联合体和其他无人机的时代,它们似乎不是卡通,而是团队交互和情境照明的最佳界面的发展。 我们在公共信息空间中拥有什么?
      1. 0
        23可能是2021 15:28
        Quote:塔夫里克
        我们在公共信息空间中拥有什么?

        在战场上,如果每个士兵都不对另一个士兵大喊大叫,那么在一个单一的空间中有什么意义呢?
        除非有一个实现某件事的愿望,否则所有接口和技术都是无用的。
  21. 0
    24可能是2021 22:56
    某种成瘾..风格,风格的描述。 在我看来,开发人员正在疯狂。
    最好将这些钱花在游戏性创新(混合,照明系统,灌木丛-在21中看起来已经很荒谬),地图等等的开发上。 游戏变成了收集糖果包装纸。 关于纸制坦克和吉普赛人的发展分支,我什么也不会说,我自己也没笑。