军事评论

“我们试图通过摄影测量法传达二战坦克的特征”

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过去20到30年间,计算机游戏中的图形已从图形化指示人物的像素图标到难以与现实区分开的逼真的图像,已经走了很长一段路。 一些系列 历史 游戏是研究稀有武器和详细检查历史博物馆中仅有的少量复制品的作战工具的唯一机会。 摄影测量技术现已在游戏行业中广泛使用,它可以帮助开发人员获得逼真的模型。


我们与《战车世界》艺术家主管米哈伊尔·里特文斯基(Mikhail Ritvinsky)进行了交谈,并询问他如何在历史上将精确的模型添加到《战车世界》中 坦克 和逼真的地图。

-让我们从我们今天要谈论的第一个概念开始。 什么是摄影测量学?
-这是一门科学和技术学科,它是在数字技术和计算机出现之前很久才被发明的:早期它主要用于制图。 但是对于我们(计算机游戏的开发人员或计算机图形的艺术家)而言,这是一种基于大量真实对象的照片对现实世界中的对象进行数字化的技术。



一个简单的例子-游戏中有一定的游戏位置,我需要在上面放一块石头。 我可以用自己的双手以特殊的3D封装方式绘制它,并花很多时间在上面。 借助摄影测量,我可以在森林,公园或其他任何地方扫描自己喜欢的石头,并且在整个创作过程中将花费更少的精力,而且最终视觉效果将更加逼真。 发生这种情况的原因是,当手动创建对象时,我们只模仿一个真实的对象,却错过了一些重要的细节-现实过于复杂和多样。
-摄影测量中使用了哪些技术手段? 也许您需要一些特殊的相机或复杂的设备?
-原理本身来自名称:摄影测量法首先是关于摄影的故事。 操作原理非常简单:从所有可能的角度拍摄特定风景的特定物体或区域。 原来有很多照片。 该集合被发送到自动重建对象的特殊程序。 输出是感兴趣对象的数字详细副本。 通常,为了直接收集照片,您需要一台相机,实际上,甚至是任何相机-最多需要一部手机。 还有一个用于计算最终模型的程序。 市场上有许多不同的解决方案:Agisoft Metashape,Reality Capture,Pix4d或其他。
-照片是飞机上的图像,但是输出是3D模型,这是怎么发生的?
-这是该算法的魔力。 该程序分析不同照片之间的差异,在它们之间找到相似或相同的区域,计算它们之间的差异,以了解不同角度之间的位移,然后基于用于计算深度图,三角剖分和其他算法的算法数学家所熟知的技术,其构造发生在3D模型中。
-《战车世界》的摄影测量对象是什么?
-有几类:第一类是地形纹理。 我们地图上的几乎所有纹理都是使用摄影测量技术制作的。 这些是地面上的各种表面:草,沙子,沥青,岩石或土质土壤,重型设备巡逻在土路上留下的痕迹,爆炸产生的火山口,冰或水融化时各种洪水造成的土壤侵蚀。 我们使用复杂有趣的绘图来丰富视觉效果。




这些都是来自地球不同地方的真正扫描过的地形。 我们专门为此目的组织前往不同国家的旅行。 当然,我们会尽一切努力在白俄罗斯的家中尽最大努力,但是,当然,我们没有沙漠,也没有岩石和异国情调的生物群落。 因此,为了使我们的纬度具有非同寻常的质感,我们多次前往沙漠地区的加那利群岛。 在法国,挪威,摩尔曼斯克地区和俄罗斯南部和北部。 在美国乔治亚州美国度假时,一些个人旅行时扫描了一些材料。
我们还拍摄各种古迹,一些简单基础设施的对象:混凝土围栏,路缘石,下水道沙井。 我们专程前往捷克共和国和德国,以扫描各种类型的铺路石。 在《战车世界》中,我们在欧洲有许多城市地点,而在战时,这种道路覆盖在这些地区很受欢迎。



为了在工作室中存储和分类素材,创建了一个特殊的网络目录,可在其中方便地搜索,查看和下载所需的资料。
-您提到了古迹。 告诉我,《战车世界》中是否有可识别的物体,例如在城市旅行中?
-我们有一张明斯克地图! 就摄影测量而言,这可能是最密集的地图。 我们首先扫描了从真实明斯克重建的所有内容。 例如,扬卡·库帕拉(Yanka Kupala)的纪念碑,或在市中心喷泉附近的跳舞女孩雕塑。 游戏中几乎所有房屋均已扫描并重新创建。 胜利纪念碑及其所有浮雕都经过了尽可能高质量的扫描。



-具有讽刺意味的是,玩家很可能将无法观看胜利纪念碑-如果您在该地点停留的时间过长,游戏将很快结束。
-是的,就游戏玩法而言,这个地方很紧张。 但是在培训室中您可以看到!
很难在其他地图上命名特定的对象:游戏中有很多纪念碑,不仅是独立的,而且还有一些装饰着一些教堂建筑立面的小型雕塑。 其中一些是使用摄影测量法精确制作的。
-对某些物体进行摄影测量时是否存在某些情况,但通常是在其他位置使用它? 例如,在挪威拍摄,但是在明斯克派上用场吗?
- 这事儿常常发生。 回到地形和环境纹理,一切都在各处使用。 几乎没有人会目睹两个不同城市的沥青路面之间的区别。 当然,我们会尝试保留特定位置的独特真实物品和特征细节,但是某些艺术解决方案仍来自技术要求。 我们对地图上唯一的纹理和对象的数量有一定的限制。
例如,游戏中有一个商店,顺便说一句,它实际上位于明斯克。 我们拍摄了它,并在德国地图和英语地图上都使用了它,但实际上到处都有! 由于从某种意义上讲它相当优雅,多才多艺,并带有漂亮的铸件侧撑杆-因此,我们决定最大程度地使用成功的模型。



-创建水箱时摄影测量如何工作?
-在创建坦克模型时,摄影测量学在多个领域对我们有很大帮助。 在它的帮助下,我们为这些水箱建模了各种物体和材料。 物体并不意味着储罐本身的形状,而是有助于丰富储罐的形状。 例如,苏联坦克经常带有自动拉起的原木,这些原木装在装甲上的特殊支架上。 这些日志实际上是我们扫描的绝大多数树木:桦树,松树,枫树等。很难用令人信服的手来绘制这些物体,因为它们都是生活经验中的玩家所熟悉的:每个人都知道桦树是什么样子和白桦树皮。




军事物品,例如弹药箱,维修设备和各种军用餐具,也经常被扫描照片:我们有机会前往坦克军事单位。 在这里服务的许多士兵和军官都是我们游戏的忠实拥护者,他们会尽可能积极地参加比赛,因此他们很愿意与我们见面。 但是,当然,它们不会让我们了解任何秘密。
一次,它对我们扫描和拍照的装甲表面有很大帮助。 第二次世界大战的坦克,尤其是苏联的坦克,以它们的着名而闻名,可以说这无可非议,做工低。 在战争年代,有必要制造大量的战车,因此生产时只注重数量而不是质量。 这可以通过例如铸件的粗糙度看出。 根据T-34坦克的说法,许多人已经看到了数百次,值得注意的是,苏联坦克是粗糙的,铸造的,其装甲中有空洞。 与完全光滑,抛光的德国战车不同。 而且,我们正试图传达第二次世界大战期间苏联坦克的这种特征-使用摄影测量学获得的材料为我们提供了很多帮助-真实的装甲纹理,真实的装甲板,气割痕迹,一些凹痕,跳线,非穿透性。 我们试图尽可能多地扫描这些东西并在我们的机器上使用它们。



外国汽车更容易-与苏联的汽车一样,只是精度更高。 我们只是拿了从苏联汽车上获得的材料,好了,我们将它们调平了很多,使它们更加精确。 事实证明它接近现实。 为了在游戏中尽可能准确地重新创建所有车辆,我们的历史学家从世界各地的坦克博物馆制作了照片报告。 是的,而且我们自己通常会经常拜访Kubinka,法国索米尔,德国芒斯特,瑞典阿森纳,英国Bovington-我们到处参观,照相和扫描。
-我们弄清楚了细节。 如何扫描整个水箱?
-在这种情况下,重要的是要了解,当我们扫描对象并获得详细模型时,最终使用的模型并不完全相同。 现代计算机和视频卡的功能尚未允许在游戏中实时使用此类详细对象。 经过全面扫描的战车可以包含50-300百万个多边形,目前,这样的数字原则上不能在任何游戏中使用。 对于整个场景,预算通常在1万到5万个三角形之间。 而且,我们只有一个经过扫描的战车,重量是后者的10倍。 这种高度详细的模型并没有融入游戏中-它们被用作3D图纸,在此基础上我们制作了更优化的低多边形版本,并在游戏中使用了该版本。



扫描后的油箱在尺寸,尺寸,比例上与真实汽车完全一致,我们可以看到其所有缺陷,细微差别和瑕疵。 使用此扫描的模型,重新创建一个更适合在游戏中使用的模型。

继续进行采访,《战车世界》主管米哈伊尔·里特文斯基(Mikhail Ritvinsky)将谈论战车的精确复制如何影响游戏玩法,具有最高真实感的车辆以及通过摄影测量法转移到游戏中的最不寻常的物体。
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32 评论
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  1. 来自Android的Lech。
    来自Android的Lech。 7可能是2021 07:42
    +9
    我的梦想是让我们的程序员和计算机科学家形象化地呈现Pokryshkin和Kozhedub的回忆录。
    当我以他们的想象力阅读他们的回忆时,我重播了他们的所有空战,就好像我自己坐在他们控制的战斗机中一样。
    我希望我们的程序员能够完成此任务。
    现代技术的功能使我们能够描绘出完整的过去。
    这将是对我们历史的极好的宣传,而不是从西方强加给我们的历史……这仅取决于国家。
    1. Gardamir
      Gardamir 7可能是2021 08:04
      +6
      我的梦想是让我们的程序员和计算机科学家形象化地呈现Pokryshkin和Kozhedub的回忆录。
      最好闭上你的嘴。 也有Devyatayev的回忆录,但上帝禁止“艺术家以这种方式看待” ..
      1. carstorm 11
        carstorm 11 7可能是2021 11:04
        +1
        哦,那够了吗? 你是大人吗为什么这些先锋馅? 这些家伙浏览了大量的回忆录和目录。 他们在所有欧洲档案馆工作。 他们不在乎政治。 厌倦了向所有人扔垃圾? 加达米尔,你做了什么? 告诉我们,我们能看到一切吗?
    2. lucul
      lucul 7可能是2021 08:33
      +7
      我的梦想是让我们的程序员和计算机科学家形象化地呈现Pokryshkin和Kozhedub的回忆录。

      不管用 )))
      最初,在《雷霆战争》中,苏联战斗机(La-5,Yak-3)被正常引入,但在外国论坛上,用户大叫一声-他们说他们没有这种俄罗斯胶合板,而且一切都应该与德国数据完全相反。 结果,为了外国用户的利益,我们的鹰被切成垃圾(在har-k的意义上),这是最有力的解决方案。
      1. evgen1221
        evgen1221 7可能是2021 09:54
        +3
        这并非完全如此。 在存在许多不同类型设备的游戏中,要校准食物链的平衡是非常困难的。 您要么只是获得胜利就开始游戏,要么就必须结束游戏,或者您必须根据设备的胜利和击杀次数及其随机性统计定期地进行游戏。 开发人员的主要任务是从尽可能多的受众中为亲人赚钱,而从他们的产品中交付受众的乐趣已经在后台。
      2. BISMARCK94
        BISMARCK94 7可能是2021 12:34
        +1
        德国人也遇到了同样的问题)由它们制成的原木无法操纵。 La-5和Yak-3非常好玩。
      3. 叶夫根尼·贡恰洛夫(Smoogg)
        +1
        >作为最溶剂

        爱国者没有告诉他们应根据购买力平价来计算偿付能力吗? 紊乱。
        1. lucul
          lucul 7可能是2021 18:20
          -2
          紊乱

          金牛犊的另一个熟练者)))
    3. carstorm 11
      carstorm 11 7可能是2021 11:01
      -2
      为什么不? 建议。 这些公司乐于接受
  2. K-50
    K-50 7可能是2021 07:52
    +6
    有趣,谢谢。
    我没玩过“坦克”,我没玩过,我几乎不会玩,但同样,我希望你能在如此艰难的工作中取得成功!
  3. tech3030
    tech3030 7可能是2021 07:52
    +11
    现在有一个关于坦克的游戏,关于粉红色的小马。
    1. lucul
      lucul 7可能是2021 08:36
      -2
      现在有一个关于坦克的游戏,关于粉红色的小马。

      您需要的是像素槽,如果将它们制成体素,则也不需要摄影测量。
  4. 评论已删除。
  5. Keyser Soze
    Keyser Soze 7可能是2021 09:19
    +13
    当时是什么时间-白天和黑夜打架,战队打架,朋友打架,技巧...

    他是战队中的一员,并进行了史诗般的战斗,并与来自世界各地的玩家进行了交流。 乐趣 ...

    现在这个游戏糟透了。
    1. ZAV69
      ZAV69 7可能是2021 10:24
      +1
      Quote:Keyser Soze
      当时是什么时间-白天和黑夜打架,战队打架,朋友打架,技巧...

      我玩过船。 一切都完全一样。 但是现在已经切断了,他们一个月都没来了,也没拉。
      1. Keyser Soze
        Keyser Soze 7可能是2021 11:34
        +3
        但是现在已经切断了,他们一个月都没来了,也没有拉。


        我已经三年没有踢球了……:)已经一切都与技巧无关,而与机会息息相关,所以变得不那么有趣了。 尽管他从来都不是多余的人,但他还是喜欢打得很好。 我的状态是3%。 要拖到最后一击,我们的FS :)
      2. 招待员
        招待员 8可能是2021 19:29
        0
        Quote:ZAV69
        Quote:Keyser Soze
        当时是什么时间-白天和黑夜打架,战队打架,朋友打架,技巧...

        我玩过船。 一切都完全一样。 但是现在已经切断了,他们一个月都没来了,也没拉。

        是的,船上有一个伟大的氏族,然后每个人都以某种方式分散了,这是不一样的
        1. ZAV69
          ZAV69 8可能是2021 19:56
          0
          引用:亚瑟小子
          是的,船上有一个伟大的氏族,然后每个人都以某种方式分散了,这是不一样的

          这是关于图拉氏族的吗?
          1. 招待员
            招待员 8可能是2021 19:58
            0
            不是。 HOTEL氏族
    2. carstorm 11
      carstorm 11 7可能是2021 11:07
      +1
      来找我们))))我们甚至在Skype上都有部族成员)))))我们只参加比赛))))))
      1. ZAV69
        ZAV69 7可能是2021 11:37
        0
        Quote:汽车风暴11
        来找我们))))我们甚至在Skype上都有部族成员)))))我们只参加比赛))))))

        好吧,我们在现实生活中结识了不止一次。 只是厌倦了。 最后喝醉的特权结束了。 我什至不知道我是否会回来。
        1. carstorm 11
          carstorm 11 7可能是2021 11:54
          +1
          长期以来,游戏一直是次要的)社交圈更重要)
      2. Keyser Soze
        Keyser Soze 7可能是2021 11:42
        +4
        来找我们))))我们甚至在Skype上都有部族成员)))))我们只参加比赛))))))


        如果我连续几天再次玩游戏,我的妻子会把我赶出屋子:)))我过去坐在电脑上呆了5天,用三种语言发誓(在氏族中,除了保加利亚人之外,还有也是俄罗斯人,德国人,塞尔维亚人,捷克人等)

        当他掌管氏族并了解两者之间的差异时-优秀的球员认为斯拉夫人。 优秀的球员,德国人,打得很精准如果您可以利用每个角色的良好特质,您将轻松获胜,成为更强大的对手。
        1. carstorm 11
          carstorm 11 7可能是2021 11:52
          0
          地雷也会威胁)))))你知道成为俄罗斯德国人有多难吗?)))))
        2. 达乌尔
          达乌尔 7可能是2021 14:11
          +3
          我过去在电脑上坐了5天


          嗯..不是在坦克里,而是在“战争”里。 自2012年起。 开始是无与伦比的。 活着的人背后有“昵称”。 每个人都看到您的游戏。 那太精彩了。 然后它被切断了。 大约四年前我放弃了,我怕碰。 毒品。
          我读了最后几集的《唐·莱德》(Tomb Ryder)-一位女演员在她的脸上抹上了带有“标记点”的糊状物。 这就是面部表情中“数字”的作用。 目瞪口呆。
          1. 克拉斯诺达尔
            克拉斯诺达尔 7可能是2021 14:19
            +1
            很好-涂料
  6. 评论已删除。
  7. 评论已删除。
  8. seacap
    seacap 7可能是2021 11:10
    +10
    卡通风格,卡通剧组用12+代替等级5 +,劣等特征(特别是技巧),不存在的装甲,与剧组一起破坏任何坦克并击碎任何进入这个垃圾场的愿望的艺术,这被称为游戏的误解,50%的摄入量,减少到玩家没有任何可理解的动作并进行射击,似乎是游戏中的主要职业,极为烦人和令人不快的职业。 更不用说所谓的了。 物理学与这个词的含义无关,当地面上有一辆100吨的汽车像滑雪板一样沿着斜坡在侧面滑行时,数吨的汽车在田野和斜坡上跳跃和翻滚,例如蟑螂在垂直爬升。墙,并移动t.n。 “轮子”通常是投掷石块的吸毒者的垃圾桶中创造力的“杰作”,至少一个人远离运动和机制相互作用的真实过程的任何概念和观念。 这个曾经对期望值感兴趣的项目,为了追求金钱,正在以一个渐进的速度降级,经过长时间的开发,已经愤世嫉俗地向其产品的消费者吐口水,只追逐连带和利润,这显然是一个明显的问题。 “克里特囚犯”的创造力危机和对进一步发展方向的理智想法(英语-盎格鲁-撒克逊语表达较差的“驾驶员计划”,其字面意思是变体,而非语义翻译,由狭narrow的人使用强调他们的痛苦使每个人感到愤怒和羞辱演讲者)。
    1. 评论已删除。
    2. 招待员
      招待员 8可能是2021 19:27
      0
      我同意所有100%
  9. 评论已删除。
  10. iouris
    iouris 7可能是2021 12:31
    0
    这就是“高科技”:由于游戏的大量销售,开发的明显应用性质加上自给自足。
  11. 评论已删除。
  12. 评论已删除。
  13. Dzhon22
    Dzhon22 7可能是2021 20:28
    +1
    如果不是因为坦克项目而已,那么这个游戏就算不错了,因为坦克项目只是在纸上或幻想中。 更多的现实和好的详细说明将是不错的。 Arta当然很无聊-生活的现实在哪里? 该游戏给出了不同国家坦克力量的发展思路。
    1. 招待员
      招待员 8可能是2021 19:26
      0
      他们甚至没有计划)))
  14. Boratsagdiev
    Boratsagdiev 8可能是2021 12:24
    +2
    土豆只能制作精美的图片和视频(近年来),而不能与游戏机制打交道。
    而且在“ Tundra”中,这项技术看起来更好,并且他们开始更早地使用高质量的皮肤。
    但是这个和那已经吸了很长时间了)))
  15. 招待员
    招待员 8可能是2021 19:25
    +2
    废话
    几乎没有人会目睹两个不同城市的沥青路面之间的区别。
    那么为什么这些加那利群岛之旅呢? Canarch中有什么地方不再位于可访问的地方? 没有什么!!! 挂在他耳朵上的面条。 它自相矛盾。 它们使苍蝇成飞象,您可以从照片中找到位置,而不必开车。 它放弃了谁? 就个人而言,当我玩这个“炉渣”时,我根本没有注意设计。 仅针对所需的景观。 不再干扰游戏与否。 那里有什么铺路石,通常对此是该死的。 在我看来,所有这些“旅行”都是金钱。