国防部花了36百万卢布开发该网站
美国国防部在其网站上发布了四款Flash游戏,其中三种 - 战舰,俄罗斯方块和扫雷 - 存在于其他互联网资源上,而不是能够与流行策略和射击游戏竞争的电脑游戏。 与此同时,第四款游戏“军衔测试”看起来非常像是带有短信的欺诈手工艺品。 据“消息报”报道,国防部去年从预算中花费了100万卢布来开发门户网站。
电脑游戏开发商同时认为军方部门已经严重多付。 基于浏览器的游戏开发公司Destiny Development的总经理Anton Agranovsky认为,即使国防部创建了在该部门网站上发布的游戏,那么每个游戏的成本也不会超过320千卢布。
- “现在发布在魔法部网站上的每个游戏的开发需要一个月的时间和三个人的努力 - 一个艺术家,一个闪光器和一个程序员。同时,程序员和艺术家的工资大约是每月100千卢布,闪光器的工资从45到50千也就是说,开发这种游戏的最高成本,即使我们考虑到电力成本和购买电脑,也不超过10千美元,“Agranovsky在接受消息时说道。
- “对于30百万卢布,你可以创造一个非常有趣的游戏,不逊于”龙传奇“或”战斗在线“,具有高品质的图形,大量的元素,高下载,可以在网站上不断保持关于10成千上万的玩家,”解释开发者。
然而,国防部新闻和信息部门负责人伊戈尔·科纳森科夫解释说,这些游戏只占这些资金创建的信息门户网站的一小部分。
- “国防部创建的信息门户是一个全新的信息平台,具有几乎无限的发展可能性并填充多媒体内容。该网站由几十个主题部分组成,讲述俄罗斯武装部队活动的不同方面,并针对不同年龄段的互联网用户” - 康纳森科夫说。
根据新闻服务负责人的说法,国防部网站上的“军衔测试”并非偶然出现:在研究不同年龄观众的信息需求时,结果表明“游戏形式的测试是吸引年轻观众到该部网站的最有效形式之一”。
“将射击者放在这样的资源上是错误的。我们的主要目标是创造更具信息性和知识性的东西,而不仅仅是加载弹药,通过关卡,射击等。目前,正在开发更先进的产品。为了拍摄,最好去电子拍摄画廊,“Konashenkov告诉Izvestia。
国防部不会因此而停止现状。 在不久的将来,两个新的测试将出现在该部的网站上 - 第一个致力于第二次世界大战的知识,第二个是空军。 为了使测试与游戏类似并且更有趣,计划为他们配备1812D图形和图表。
Platon Fomichev,那些。 IT公司Elverils的主管指出了知识测试 故事 在图形的帮助下无法变成战争游戏:
- 即使介质被“拧紧”,测试仍将是测试。 战争游戏不仅仅是问题和答案,这是一个拥有其角色的整个虚拟世界, 武器,设备和玩家必须与之交互的许多其他物体。
根据Fomichev的说法,在军事部门的信息门户网站上展示的游戏也不是完整的电脑游戏,而只是电子游戏。
早在6月2010,国防部国务卿,国防部,检察长办公室,体育和旅游部以及教育和科学部联合委员会的国务卿Nikolay Pankov就表达了制造军事电脑游戏的想法,其中儿童将“不为美国人,而是为俄罗斯人”。 他的提议是对当时担任副总理职位的谢尔盖·索比亚宁的批评的回应,后者称现有的青年爱国主义教育方法无效且“苔藓”。
一年后,俄罗斯总统德米特里梅德韦杰夫提议建立一个国内相当于着名的魔兽世界网络。 两个月后,教育科学部宣布了一项为2011百万卢布创建游戏“引擎”(技术核心)的竞赛。 但是,由于没有参加者,所以没有举行。
最受欢迎的军事相关电脑游戏是坦克战争(战略)和Il-2 Stormtrooper(飞行模拟器)。 然而,这些游戏的发展与爱国主义发展的国家目标无关。
俄罗斯国防部网站 mil.ru 开发了一家IT公司Systematica。 她在2010中赢得了36百万卢布的招标。 游戏在“多媒体”部分。
电脑游戏开发商同时认为军方部门已经严重多付。 基于浏览器的游戏开发公司Destiny Development的总经理Anton Agranovsky认为,即使国防部创建了在该部门网站上发布的游戏,那么每个游戏的成本也不会超过320千卢布。
- “现在发布在魔法部网站上的每个游戏的开发需要一个月的时间和三个人的努力 - 一个艺术家,一个闪光器和一个程序员。同时,程序员和艺术家的工资大约是每月100千卢布,闪光器的工资从45到50千也就是说,开发这种游戏的最高成本,即使我们考虑到电力成本和购买电脑,也不超过10千美元,“Agranovsky在接受消息时说道。
- “对于30百万卢布,你可以创造一个非常有趣的游戏,不逊于”龙传奇“或”战斗在线“,具有高品质的图形,大量的元素,高下载,可以在网站上不断保持关于10成千上万的玩家,”解释开发者。
然而,国防部新闻和信息部门负责人伊戈尔·科纳森科夫解释说,这些游戏只占这些资金创建的信息门户网站的一小部分。
- “国防部创建的信息门户是一个全新的信息平台,具有几乎无限的发展可能性并填充多媒体内容。该网站由几十个主题部分组成,讲述俄罗斯武装部队活动的不同方面,并针对不同年龄段的互联网用户” - 康纳森科夫说。
根据新闻服务负责人的说法,国防部网站上的“军衔测试”并非偶然出现:在研究不同年龄观众的信息需求时,结果表明“游戏形式的测试是吸引年轻观众到该部网站的最有效形式之一”。
“将射击者放在这样的资源上是错误的。我们的主要目标是创造更具信息性和知识性的东西,而不仅仅是加载弹药,通过关卡,射击等。目前,正在开发更先进的产品。为了拍摄,最好去电子拍摄画廊,“Konashenkov告诉Izvestia。
国防部不会因此而停止现状。 在不久的将来,两个新的测试将出现在该部的网站上 - 第一个致力于第二次世界大战的知识,第二个是空军。 为了使测试与游戏类似并且更有趣,计划为他们配备1812D图形和图表。
Platon Fomichev,那些。 IT公司Elverils的主管指出了知识测试 故事 在图形的帮助下无法变成战争游戏:
- 即使介质被“拧紧”,测试仍将是测试。 战争游戏不仅仅是问题和答案,这是一个拥有其角色的整个虚拟世界, 武器,设备和玩家必须与之交互的许多其他物体。
根据Fomichev的说法,在军事部门的信息门户网站上展示的游戏也不是完整的电脑游戏,而只是电子游戏。
早在6月2010,国防部国务卿,国防部,检察长办公室,体育和旅游部以及教育和科学部联合委员会的国务卿Nikolay Pankov就表达了制造军事电脑游戏的想法,其中儿童将“不为美国人,而是为俄罗斯人”。 他的提议是对当时担任副总理职位的谢尔盖·索比亚宁的批评的回应,后者称现有的青年爱国主义教育方法无效且“苔藓”。
一年后,俄罗斯总统德米特里梅德韦杰夫提议建立一个国内相当于着名的魔兽世界网络。 两个月后,教育科学部宣布了一项为2011百万卢布创建游戏“引擎”(技术核心)的竞赛。 但是,由于没有参加者,所以没有举行。
最受欢迎的军事相关电脑游戏是坦克战争(战略)和Il-2 Stormtrooper(飞行模拟器)。 然而,这些游戏的发展与爱国主义发展的国家目标无关。
俄罗斯国防部网站 mil.ru 开发了一家IT公司Systematica。 她在2010中赢得了36百万卢布的招标。 游戏在“多媒体”部分。
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